行业宏观情况
2015在资本的推动下,出现了“2015年是H5的元年”、“2015年是H5的爆发年”的声音,但是2015年过去后,迎来的不是H5的爆发,而且更多行业内外怀疑、质疑、自裁、坚守的声音。
为什么H5没有爆发,逐渐冷却或者说冷静下来?
1、错误的认识
很多人把APP与H5的关系和关系,简单的对接到PC客户端和PC页游的发展轨迹。认为当年PC客户端在出现瓶颈期后,出现了页游的爆发;就简单的认为如今APP客户端出现退潮后,H5将迎来爆发。
但历史的重演是需要条件的。目前来说,不能说H5未来不在,也不能说H5是最佳投资时间点。因为一个行业的发展和爆发,是需要环境和技术支持的。(这个后面会重点说一下)
2015年的H5热,有一部分原因是资本需要寻找新的投资热点,以及APP客户端退潮下来的研发商也急需寻找出路的巧合之下,铸就了2015年H5资本投资热的结果。围住神经猫只是一个导火线。
但是最终,回归本质,没有真正的能带来盈利的爆款产品,导致整个行业在短暂喧闹后迅速冷却下来。
2、以史为镜
接到刚才第一点说到的,为什么不能简单的把APP和H5的关系与PC客户端和PC页游简单的联系在一起。
PC页游的爆发具备了以下几个条件:
PC客户端出现行业瓶颈,产品同质化严重,更多的提升都是在游戏的体系和画质上,游戏的系统玩法和类型并没有亮点。游戏的下载成本和流失率越来越高,给予了页游发展的基础条件。
PC互联网闲置流量大,变现需求大,对市场的快速爆发起到了至关重要的推动作用。
技术的革新。JS页游将网页玩游戏变为可能,而AS3、U3D等新技术的推出、普及真正将页游行业引爆。
产品变现能力。产品玩法的革新(道具收费),成就页游超强的变现能力和回报率,开发成本低、收益大,导致资本热钱的大量投入,最终将PC页游推上了游戏行业的顶端。
产业链的完善。在页游快速发展阶段,产业链的同步发展,给予了行业快速发展的保障。
PC也有的爆发,在市场、资本、技术、渠道和产品质量等条件均得到了满足。
反观H5页游:
虽然APP目前发展出现了减速,但真个行业依然是向上发展。只是更多的市场被几大厂商垄断。而市场也朝着精品化和创新这样健康的方向发展。玩家群体并没有出现很强烈的需要新的平台产品的潜在需求。
移动互联网没有太多的闲置流量。大部分的产品需求都以服务和需求均以APP的形式提供,流量转化较难。滴滴、蓝港等H5平台的停运都说明了问题。
技术尚未得到本质的提升。性能与安全依然是主要的问题。
产品变现能力低。产品质量不高,没有变现的爆款,也没有引爆行业的类型游戏,目前能被市场获得高度关注的几款H5产品都是只得眼球不得钱。虽然有着惊人的传播量,但相应的盈利却低得可怜。
产业链并没有形成。引擎商依然在寻找不断研发技术,吸引研发商使用,希望可以早就爆款。而渠道商也都只是做好平台随时准备爆发的到来,但都是观望态度。
H5的现状,虽然有资本的介入,但在市场、技术、渠道和产品质量等条件依然有所不足的情况下,难以形成大规模的发展之势。
3、H5的未来?
技术的革新和市场需求的形成是行业发展的硬条件;
产品的质量的优化,产品的创新和变现能力是行业发展的基本条件;
寻找一个适合H5的产品类型,引爆市场是导火线;
资本则是行业前行的保障,和在适当的时间点推动行业进入高速发展的助力器。