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9秒社区沈大海:9秒全方位助力游戏开发者

2015-07-05 10:08 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】9秒开发者关系的负责人沈大海先生为我们解答本次2015HTML5游戏开发者大会的主旨。

  伍游网7月4日讯,在北京JW万豪酒店,由腾讯玩吧与9秒合办的2015HTML5游戏开发者大会顺利召开,在会议期间,我们采访到了9秒开发者关系的负责人沈大海先生,请他为我们分享了关于本次大会的主旨以及9秒为开发者提供的支持,以下内容为采访实录:

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记者:您好,我想问一下9秒在HTML5开发方面为开发者做了哪些事情?
沈大海:首先,我们做的一些事情主要是为整个行业和产业提供一些服务。9秒的服务是源于9秒社区,9秒社区主要针对开发者,目前注册用户大概有35万。然后,9秒社区在服务H5的产业方面主要有支撑服务的作用,在整个H5产业来讲有研发商、运营商、渠道商,还有相关产业的提供厂商。我们的社区是希望通过线上的平台为开发者提供一个交流互动的资源接口。
  我们之前一直都是在做线上的服务,主要是集中在线上的内容运营,今天我们举办这个H5的开发者大会、线下的沙龙等等,实际是对整个产业服务的一种延伸。所以我们也希望能够在对整个行业发展的基础上提供更多的服务,包括线上的产品、线上的平台、线上的一些技术的资料的下载还有线下的一些沙龙的活动以及相关产品的推广。
  所以我们的定位实际上是在产业中的服务者,也希望通过线上线下的产品和服务能够推动产业的发展。


记者:我们在9秒的产品介绍里面看到最多的两个字是“开源”能解释一下开源的定义吗?
沈大海:开源指是在开发产品过程中软件产品它的源代码是开放的,也就是说用户可以在这个源代码的基础上快速的完成自己的产品。所以我们社区最主要的是提供开源的源码的下载,包括针对H5方面的微网站、微社区、微商城等等这样一些产品,都有相关免费的源码下载。同时,通过开源的这样一种方式可以让很多H5开发者快速进入这个产业,所以我们主导开源。
  另外,我们在整个产业中还提供了一些针对应用APP开发,还有游戏的服务器开发的开源引擎,比如我们看到的CrossApp,这是我们提供开源的原生的引擎,它可以直接开发应用程序,然后发布到安卓和IOS的平台。同时我们也提供后端的引擎,我们看到的H5也好,IOS也好,安卓也好,它们都属于客户端,客户端的通讯要跟服务器端进行通讯的,所以实际上我们看到H5的客户端产品需要服务器端引擎,所以我们提供了一个叫Firefly的服务器端引擎,它可以能够快速搭建基于H5或者基于IOS、安卓的客户端的服务器的通讯。所以我们把之前做的一些项目,还有一些有价值的产品都拿出来开源,希望能够让更多开发者快速进入产业。
  然后在整个产品开源过程中我们也有很多追随者,这样的话我们用户快速增长,因此我们社区最主导的一个词就是“开源“,我们也希望能够通过开源的方式让整个产业快速发展,也希望能够为产业提供更多的资源。


记者:我们知道H5现在面临一个问题,就是入口的问题,之前有不少的科技企业尤其是超级APP它们给H5的游戏流量提供一个入口。在这次大会上关于入口这方面有哪些体现?还有您作为开发者社区,会在流量入口方面给开发者提供哪些服务?
沈大海:现在针对H5的流量入口有很多渠道,包括流量大的APP,还有一些应用商店,甚至浏览器的产品。我们认为在未来H5一定会有更多的入口让开发者去接入,所以我们也会去积极推动更多入口给开发者提供一些比较快捷、方便甚至比较合理的接受方式。
  因为H5的开发形式和它的技术表现,是一种基于浏览器的,用户不用安装任何客户端,它的优势是轻松的点击就可以运行。当手机流量费用越来越低,手机通讯速度越来越快的时候,它一定会成为主流的趋势。因此我们在2014年启动9秒社区H5的技术板块,就吸引了大量的开发者在上面进行讨论。据我们观察,我们的H5技术讨论板块以及微信开发的讨论板块现在是国内最大的技术交流的社区。我们想通过线上线下活动吸引渠道和有流量的公司产品能够通过我们的平台对开发者进行广泛的传播。
  实际上H5也好,在原来的端游、页游、手游也好,还是要看产品的品质。如果产品的品质比较不错,能够提高比较好的转化数据,渠道应该不是最大的问题。我们依然会看到未来很可能有比较优质的H5的游戏,上千万的这种也会逐渐的出现或者越来越多。我们也想通过我们的平台对接这样的渠道和开发者,让整个产业能够更高效的去为用户提供服务。


记者:我们注意到这次9秒跟腾讯QQ空间有一些合作,是不是现在H5行业发展还是会依托现在的一些比较大的流量平台,最终会不会形成类似像手游里一些代理运营的行业格局出来?
沈大海:在这个方面我个人的感觉,应该是会逐渐的向大的渠道去靠拢,但是也不排除会有一些新兴渠道的产生,因为从用户的提供来讲,现在H5的游戏它有很多入口,比如说我们的手机、我们的电脑还有电视,将来终端的发展可能在PAD上或者在电视上是一个爆发点,不一定都在手机上。当然,如果在社交平台,腾讯是比较大的,我们跟腾讯也有比较深的合作,也希望能够推出一些比较好的针对开发者的接入方式,为开发者更快更好的接入渠道平台。核心是希望开发者能够做出更好的产品,渠道希望有好的产品进行接入的,无论哪个渠道的想法都是把它的产品进行变现,也希望通过优质的产品进行变现。所以我认为渠道不是最重要的,它一定会找到很好的方式去接入,更重要的是开发者,我们的大会是希望开发者针对渠道反馈的数据定制和打磨自己的产品,能够得到渠道的喜欢,实际上是得到用户的认可,这是我们希望做到的一个事情。


记者:我想问一下9秒推出的《全民升官》是怎样一款游戏?现在在哪些平台上线?表现如何?
沈大海:很好,非常感谢您对我们产品的关注。9秒在H5方面做了好多产品,包括《全民升官》,还有《求打赏》,还有其他一些H5的开发项目,这些项目在我们的社区可以全面下载。《全民升官》上线3天以后数据表现非常好,每天有超过5位数的充值,充值的数量倒不多,都是一块钱、两块钱,它是利用微信的接口,让所有人的都可以当官,当村官、乡长、县长,让你的朋友圈朋友支持你,很好玩的游戏。
  接入的平台我不了解,我没有参与运营,我们专门有运营的团队。但是我们看到一个发展,就是这种结合微信社交的小趋势可以在几天内快速的增长,包括《求打赏》。现在大家看到微信里面也有一个功能就是讨钱,就是请你打赏,实际上这个产品我猜测是受了我们《求打赏》这个产品的启发。确实我们在《求打赏》上线几天之后收入已经达到了六位数,就是用户很多人在这个平台上进行要钱,但是它是一种轻娱乐社交的方式。
  我们看到,随着微信的发展,还有用户在手机上网的交流,还有社交方面的习惯,在微信和H5方向一定会爆发类似的产品。因此,我们的《求打赏》产品还有《全民升官》产品在9秒的社区中已经下载量非常高,很多人在研发我们的产品,也在推出类似的微信社交的轻游戏。所以9秒希望在这个方面也能推动整个行业在快速开发还有对微信深入接口的研发方面,能够使用我们的开源项目,能够快速的去研发自己的产品。


记者:今天我们看到现场来了很多获奖团队,在评奖方面最重视的是开发者哪一方面的表现呢?
沈大海:我们陆续可能会组织在线上线下的开发者大赛,也是希望能够帮助渠道、帮助我们合作伙伴找到优质的产品。在评奖的方面我们有几方面的考量,第一方面是他对游戏的理解,对游戏的理解是最重要的,游戏的理解实际上就是对玩家的理解,你的游戏是给哪一部分玩家去玩、核心的玩法是什么样子的。第二方面是你在游戏的时候是不是在认真的做,可能很多游戏的创意很多人都会想到,但是认真做跟不认真做是不一样的,认真的打磨他可能会关注每一个动画、每一个特效、每一个动作、每一个画面、每一个细节,不认真做是总感觉这个游戏在某个地方有说不好的那种瑕疵,感觉不流畅或者节奏不对。所以第一是我们看团队的创意和对游戏的感觉,第二是看他对游戏的态度,这两点是基础。
我们想到的游戏产品、游戏类型大家都能想到,那就看哪个团队的执行力好还有哪个团队的感觉好,这是最基本的。后面有一些专业的游戏行业中渠道的评委专家和制作人,他们会给出客观的评价。我们想通过这个平台,让一些有想法、一些扎扎实实做游戏的人,通过我们的平台让很多渠道看到,进而给他们很多推广的机会。


记者:9秒社区一开始给我们大家的印象是开源社区,现在9秒有非常多基于教育培训类的,无论是线上线下,还有创投,我们现在开始涉及创投。我想问一下今年9秒社区的主要业务是哪些?在创投、教育培训方面有哪些其他亮点?和其他培训机构有什么不同?
沈大海:谢谢您关注我们9秒的业务。我们做的这些业务,都是希望通过这些业务更好的为产业提供服务,所以你会看到我们有社区,社区是提供开源项目下载技术的讨论,社区里面的项目都是免费的。同时我们还有一个4秒商城,上面的所有项目都是付费的,它上面都是一些有知识产权的,比如说你想做个微商城、想做个微网站,那么这上面就有很多人家做好的,10块钱、20块钱很快可以拿到这些源代码,4秒商城是服务一些企业快速找到自己的产品。
  我们还有很多其他的事项,比如9秒的闪投,还有高校俱乐部,是在高校中搭建创业孵化的平台,让大学生进入创业一个氛围来。所以我们有高校俱乐部,还有线上9秒课堂,线下9秒学院,同时还有针对9秒要为整个行业提供的招聘平台。所以我们想通过社区、通过课程、通过招聘平台、通过高校俱乐部,能够为产业提供技术、提供产品、提供开源项目、提供人才、提供学习的课程。
 所以我们实际是在想怎么能够通过整个业务结构,为整个行业的上游提供更好的服务,是源于能够为产业提供更好的服务来去想、来去设计我们要做的这些业务。实际都是围绕一个中心,就是为整个行业提供更好的服务。


记者:针对教育而言,现在的教育机构有很多,尤其是在计算机行业,我们提供的线上线下行业还有附带的推进?
沈大海:是这样的,我们的课程主要是针对这样几个方面,一方面是针对IOS和安卓游戏的开发,这样的比较多,主要是针对客户做unity引擎的使用。同时也针对H5还有微信开发,提供这样的课程,这是比较垂直的,不像有些教育平台它提供的比较多、比较杂。还有,我们的课程提供更多的是关于开源项目的一些讲解,因为原来这些用户下载了我们开源项目,比如《全民升官》,但是没有教程,导致他在移植的时候比较困难,那我们就需要一个教程的课堂,把现有的开源项目有现有的课程,比如《全民升官》等我们都会去做线上的课程,目的是为了让开发者下载我们的资源之后能够更快的去投入使用。
  所以第一是比较垂直于在H5游戏和移动游戏这块的内容,第二,我们可能会针对我们自己的开源项目来做教育相关的产品,所以不太一样。

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