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腾讯QQ空间副总经理石玉磊:玩吧如何评估第三方游戏

2015-07-05 11:07 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】腾讯QQ空间副总经理石玉磊先生分享了腾讯玩吧对开发者提供的扶持以及对爆款游戏的定义。

  伍游网7月4日讯,在北京JW万豪酒店,由腾讯玩吧与9秒合办的2015HTML5游戏开发者大会顺利召开。在会议期间,我们采访到了腾讯QQ空间副总经理石玉磊先生,请他为我们分享了腾讯玩吧对开发者提供的扶持以及对爆款游戏的定义,以下内容为采访实录:

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石玉磊:大家好,我现在主要负责玩吧的技术平台,想跟大家了解一下大家希望玩吧为开发者提供什么样的服务帮助大家把游戏做得更好。


记者:请问玩吧成立的初衷是什么?目前玩吧哪些游戏类型更受玩家的欢迎?
石玉磊:作为我来说,有十多年WEB开发经验,经历过农牧场页游的巅峰时代,之后往移动化平台转型的时候,我们发现页游H5这块出现缺失,也没有强大的平台帮助H5的继续发展。
  所以去年4、5月份我们就想QQ空间是不是可以做这样的事,这也是我们的责任,因为我们毕竟是页游当年的领头羊,很多人玩页游是通过空间去玩的。在移动化时代,QQ空间也有这个能力把这个H5平台搭建起来,所以去年4、5月份我们做了玩吧平台。
  当时做得很辛苦,为什么?因为很多人都不看好H5游戏,有一部分游戏是我们同事周末自己做的,甚至两三个人周末两三天就做一个游戏,差不多每周做一个。但是现在我们可以看到H5游戏在总量上有明显的改观。


记者:腾讯玩吧一直在与第三方精品游戏合作,对于第三方游戏好坏是怎么评估的?
石玉磊:我们每周有一个评鉴会,游戏开发者可以把游戏提供到我们的平台或者提供给我们的工作人员,我们每周会组织运营、测试,包括一些资深的用户一起去评估,看它的美术质量,看它对内存、对硬件要求,看它的流畅度,看它的付费点,这是初期的。通过这些之后才有可能上线去试运行,在试运行的时候我们会去看它的留存。


记者:玩吧在扶持游戏开发者方面有哪些措施?
石玉磊:我们重点看一下游戏的类型,现在我们需要譬如儿童的、益智的,如果我们发现有开发商愿意往这方面去投,我们首先会共享我们的数据,然后我们去帮助制作中间的一些,包括游戏过程的制作,给他提供一些比较好的建议。另外一个是在美术上面包括性能上面我们会给很多的建议,包括现在比较火的RUNTIME的接入,我们花了很多精力去测试、检查它的性能。另外,我们会加快这些扶持游戏的接入流程,一般游戏的接入差不多是2周到一个月时间,对于这些重点的这些游戏我们可能一个星期左右就可以了。


记者:手Q上玩吧的H5游戏会不会和PC端里面的网页游戏达到一种效果?
石玉磊:说到PC端的页游跟H5游戏融合的问题,其实这个问题我们也在想如何去把它打通,然后去关联在一起,把它的用户进行关联。因为页游还是有很多用户量的,如何导到H5游戏领域呢,现在没有一个很好的结论。有一个简单的方法是比较有效的,就是我们在玩页游的时候通过一些二维码的展示,让用户去扫二维码进入H5游戏,我们发现差不多10%的用户是通过这样的方式过来的,这也是很不错的一个导入方式。但是更深入的关联,我们也在思考,目前没有一个很好的结论。


记者:我们都在说今年爆款的H5游戏会出来,您认为什么样的游戏才会是爆款游戏?
石玉磊“爆款”这个定义可能千人千万,很多人定义是“月流水千万”,如果按照这个标准需要天时地利人和,不一定今年会出现。但是我觉得月流水如果是五百万或六百万,今年还是很可以,玩吧一个比较好的游戏四月份已经做到200万游戏,而且数据在不停的往上走。如果从这个收入的标准来说是OK的。但是收入只是一个爆款游戏标准的一方面,我们想想我们认为哪些是爆款游戏,例如农牧场、神经猫,虽然神经猫生命周期比较短,但是我们也认为它是一个爆款。我们觉得可能还需要更长的时间,但可以发现它的发展速度还是很快的,至于怎么成为爆款,我觉得这个很难去给一个确定的时间。当土壤足够丰富的时候,我们相信自然会产生这样的。看到越来越多人加入H5的开发中,我们相信这个时间会越来越快。
  昨晚跟开发商吃饭的时候,有开发商说他们一直拿风投,谈了很多,可能有十多家,都没有谈好。后来他们最后一页写了“我们也会H5游戏”,差不多三五天做了一个,花十几天优化,结果出来以后很快就拿到了风投。这也表明如果资本市场还有开发者都认同H5这个方向,我们相信在大家的努力下这个市场会越来越好。

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