HTML5游戏作为一个被多方关注的话题,不断受到个领域的支持。在7月4日北京JW万豪酒店举行的主题为“2015HTML5游戏开发者大会”上,腾讯更是大力支持HTML5游戏的发展,不仅腾讯玩吧助力HTML5游戏,腾讯QQ浏览器高级产品经理杨三金也发布了主题为《X5服务助力H5游戏》的演讲,这一切给进入HTML5领域的开发者们带来了足够的信心。以下为演讲内容整理:
X5是什么,它有什么作用
QQ浏览器大家比较熟悉了,但是X5这个名字可能比较陌生。首先X5不是宝马,去年9月份的时候我们开放了X5内核,之前可能只有QQ浏览器,在处理业务的时候用的X5内核,其实大家现在在微信里面,在手机还空间里面,还打开一个网页,在朋友圈里面看的时候,都是X5内核做技术支持。我们在做游戏这块的业务也是基于X5来开发的,很通用的一个解释,未来可能在腾讯使用到X5内核的一些业务上,整个API还有一些服务都是通用的。
QQ浏览器的腾讯手机页游介绍以及支持
我先简单介绍一下,QQ浏览器的腾讯手机页游介绍,还有HTML5游戏技术支持,还有运营支持,然后最后说一下想法。
腾讯手机页游
在7月1号的时候我们发了6.0的一个版本,是最近一两年QQ浏览器发布的最大的一个版本,这个核心的是HTML5游戏。去年包括今年我们也看到非常多的HTML5游戏,所以我们不管在游戏品质还有游戏的本质上面,HTML5游戏都有一个非常大的飞跃,所以我们相信这个市场一定会非常的火爆。大家可以看到在6.0的版本上,我们在首页会有一级的游戏中心的入口,进来之后大家可以看到,包括账号信息,还有一些最近在玩的游戏。包括热门的游戏里面的一些页面。
对技术的支持
我们支持更多的游戏引擎。这个是QQ游戏里面进入HTML5游戏的一个流程,这个流程是大大的简化了,相比页游来说,我在玩吧里面找到一款游戏,我点击之后就开始加载游戏引擎,加载游戏代码,整个用户的流程是大大的缩短了。
对运营的支持
然后第二款,这种菜单大家都不陌生,在小米、360很多游戏上都有这个框架支持,之前有很多的这个框架菜单,我们定为一种功能的操作,比如说分享,在X5我们希望这个菜单作为一个运营的属性,然后提供给HTML5的开发者,简单去理解其实,HTML5游戏不太容易去运营客户,但是我们提供的这个框架菜单,比如说为了做一个游戏,或者做一个礼包的发放,在我进入这个游戏之后,很明显的我在框架菜单里面有一些好友在互动,所以我们把这个定位为运营菜单。
然后在腾讯的平台,大家都希望拿到的是腾讯登录体系,我们也是开放了这个接口,包括手机QQ登录还有微信登录,我们都是为了提升这个次留存率,还有提升率。这个是开放腾讯关系链数据,实现HTML5游戏的社交化,就是这种好友的PK,让你非常的有动力,去做一个支付,或者是再去消费等等,这个是简单的关系链的运用,右边的,天天酷跑,希望好友送礼包这样的,这个也是微信对关系链的一个很大的支持。
这个是游戏入口,一键发送到桌面,独立进程运行,无限接近端游体验。首先就是我可以将这个游戏放到桌面上,第二这款游戏我可以作为一个独立的进程去存在,大家可以理解,就是我即使没有启动QQ浏览器,我也可以把这款游戏启动起来,这个和端游的体验基本上是一致的。
支付能力,我们也是提供了腾讯支付体系,有效解决HTML5游戏支付问题,很简单,就是点购买,会转化成我们自己的一套体系,还有支付宝,还有银行卡等等一系列的支付方式。
X5内核的未来,以及对HTML5游戏的支持
最后说一下X5内核。现在其实微信、手机QQ、QQ空间都已经把X5内置在手机的内核里面,应该理解95%以上的,移动互联网的用户,手机里面应该都有X5的内核,如果我们未来开放这个接口,或者X5的支持,可以理解95%以上的这个用户,是拥有这个能力的。
第二个是X5内核是在Web性能方面远远领先于系统内核还有内存的占用,还有云端防护、等级防御都是领先的。未来通过京东或者是滴滴打车,他们也是在对接X5内核,未来滴滴打车也是可以用X5的这套HTML5游戏的框架,包括HTML5游戏的接口来打开腾讯的登录,包括支付的体系的。
QQ浏览器对HTML5的支持。QQ浏览器是市面上占有率最高的一款浏览器,数亿用户规模。我们是有义务去推进HTML5游戏市场的发展的。所以在6.0的版本上,我们基本上整个的QQ浏览器都是在支持HTML5游戏,包括一些卡片、小说、视频,比较大的业务,这个基本上都是清晰所有。
第二个是在所有方面的,我们是对10万以下的游戏,零分成的支持,更高金额的这个流水,在收入分成方面的一个大支持。另外一个,打开这个游戏可以看到手机页游节的这个活动,我们希望平台支持的这个活动的费用,来帮助大家自己的游戏。第三个是腾讯云的一个支持,不管在资金方面还是在技术架构方面都有很大的支持,然后就是腾讯云给我们提供了很多的专业的套餐,从5000到30万都有不同的这个费用。
用户论坛,大家在端游,或者说其他的页游方会看到,有很多的游戏的平台。其实我们讲,不管给用户还是游戏的开发者,有一个交流,或者是留住用户的一个空间,发布我们自己的活动,让用户参与到自己的游戏讨论里面,其实从现在来看,我们在公测这几天的这个数据来看,更多的用户从这个入口来反馈问题,这样的话,是我们想要的结果,就是用户会留存在游戏内部进行讨论。
最后就是礼包及游戏活动的支持,现在浏览器已经支持了这块的东西,大家可以看到,很多的这个像天天酷跑,我们也会对这个礼包还有活动进行支持。
对于HTML5游戏的未来规划
我说一下未来的规划想法,其实有很多的小游戏,比如说神经猫,就使用一些广告投放来实现自己的收入,因此我们为会开发者提供腾讯广告投放能力。第二个是库存能力,这个是端游和页游比较大的差别,端游会下达通知到我的用户那里,但是也有很难触达到用户。因此我们提供PUSH能力,刚才我也提到了,用户会在桌面上有一个独立的图标存在的,大家未来可以想像,如果我收到一个活动,我的这个图表也会出现一个1或者是2,用户点击也可以看到,好友跟我做了什么样的互动。提供多进程能力,就是说我在看网页的时候,可以玩一些挂机的这个游戏,未来我们可以多玩这种类型的游戏。
最后就是我们的期望,现在的这个游戏市场在不断的提高,我们是缺游戏的,不像端游的市场,大家都拼命的拿钱去砸推广,在H5的这个市场,刚刚起步,是非常期望很好的,优质的游戏来到我们的平台,我们也列举了我们现在想要的一些游戏。包括了:白色的是我们缺少的游戏,休闲类的,动作类的,也不限的这些游戏,大家有好的游戏也提供到这个平台上来。我的分享就到这里,谢谢大家。