想要创造优秀的手机页游体验,你必须清楚你制作的手机页游面向哪些群体,这个群体的玩家喜欢什么,不喜欢什么。
对于手机网页游戏设计师来说,最显著的两种玩家群体分类是年龄与性别
基于年龄队玩家的划分大致分为9种:
0~3岁:一般来说,这个年龄层的孩子只对于玩具感兴趣。手机页游中的复杂设定与问题解决对这个群体来说过于困难。
4~6岁:这是孩子开始展现他们对于手机页游产生乐趣的年龄,手机页游会相对简单点,大多数情况下是在父母的陪同下玩手机页游,因为父母知道如何调整规则保持手机网页游戏的愉快。
7~9岁:在这个被称作"问题年龄"的阶段,孩子由于进入学校,开始有了初步的自主判断能力,这时他们选择、接触到的手机页游,会对他们未来的喜好类型有一个比较大的影响。
10~13岁:这个年龄段的人群正在经历一个巨大的心理成长,能够比前几年更加深入和不同地思考一些手机网页游戏,这个年龄地人群会对他们感兴趣的事物变得非常热爱,对于男孩尤其是这样。
13~18岁:在这个年龄段,男孩与女孩之间产生了明显的分界:男孩继续对手机网页游戏竞争和征服感兴趣,而女孩则开始更加专注于现实世界的问题和人与人之间的沟通。这使得他们对于手机页游的兴趣截然不同。
18~24岁:这个年龄段的人大多数会继续玩手机页游,但是他们会在手机页游类型上形成自己明确的口味。这类人群通常拥有大量的时间,这样让他们成为了手机网页游戏的主要消费人群。
25~35岁:这是构建家庭结构的年龄,由于成年后来自家庭、工作的压力,这个年龄段的人大多数只是休闲玩家,玩手机页游成了偶尔的消遣。这个年龄段的核心玩家是一些将手机页游作为爱好的人群,但是这是一个重要的目标人群,因为他们有强大的购买力为手机网页游戏付费。
35~50岁:这个年龄段的人群由于更加繁忙的工作与家庭压力,他们对手机页游的选择会趋向于更加休闲。随着他们的孩子越来越大,这个年龄层的人通常是购买昂贵手机网页游戏的决策者。
50岁以上:这个年龄层的人通常被称作"empty