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layabox汪阔:爆款游戏是行业的一剂强心针

2015-07-05 15:41 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】layabox的技术副总裁汪阔先生分享关于layabox的市场​占有情况以及在业界的突出表现。

  伍游网7月4日讯,在北京JW万豪酒店,由腾讯玩吧与9秒合办的2015HTML5游戏开发者大会顺利召开,在会议期间,我们采访到了layabox的技术副总裁汪阔先生,请他为我们分享了关于layabox的市场占有情况以及在业界的突出表现,以下内容为采访实录:

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汪阔:我是layabox的技术负责人和推广人。layabox是专注于做H5加速引擎的公司,为所有的CP和渠道商进行服务。


记者:layabox让原有的页游技术人员迅速转变成H5技术人员,这个过程中有没有什么难点?
汪阔:其实layaboxHTML5这个引擎从2010年就开始立项做了,对技术人员是没有任何难度的,但我们现在唯一的难度是推广上,需要更多的技术人员知道layabox的存在。从技术角度讲几乎它的难度为零,因为我们一开始把layabox的技术完全用Flash的开发工具、开发语言来开发HTML5技术产品,所以Flash程序员几乎不存在学习的成本,几乎是零成本。他们用Flash的工具的开发调试产品,产品调试成功以后通过我们的工具编译,就可以发布了。现在推广是我们最大的问题,我们在中国已经开启了一个全国的巡讲,6月12号在上海做了第一站,非常成功,我们下一站纯技术推广是在7月11号,也就是下周,希望开发者可以过来一起交流。


记者:layabox作为HTML5领域的运行时加速器,目前流量占有的情况是怎样?
汪阔:这个问题问得是非常好的,HTML5今年非常火爆,我们layabox代表中国HTML5产业参加了,给我的感觉是中国完全走在世界前面,在欧洲和美国H5这个领域几乎为零甚至停滞的状态,但是在中国通过layabox在这个领域第一线的奋战,我们通过3个月覆盖中国所有主流的浏览器厂商和几乎所有的超级APP,比如滴滴、美图这样的APP都会内置我们的加速器。覆盖这么多主流流量厂商之后,我们在3个月独立IP的流量占有率达到7亿,如果是可重复的移动端占有率达到20亿,我们今年的目标是100亿,通过这么大体量的渠道分发,足够给CP和渠道商提供流量保障。


记者:最近有一个S-HTML5标准,不知道它现在对H5开发有什么更好的作用?
汪阔:S-HTML5是一个联盟新概念,我们认为对于游戏开发本身没有什么帮助,但它是游戏内容的描述,我们看到HTML5领域里面病毒营销、病毒传播还有HTML5游戏的活跃度都非常高,但是我们并不认为这样一个现象能够真正推动HTML5这个产业往前发展,所以我们推出S-HTML5,也就是重度的负责的HTML5内容,我们一开始就根植于这个概念在做我们的引擎和产品,让高收费、复杂的游戏采用真正标杆性的产品,推动HTML5爆款产品。有了爆款,厂商、CP和产业才有信心,产业才能树立起标杆。我们不认为流水达到百万就是爆款,如果是这样的话我认为这个产业是不健康的。我们要达到的是千万级别的月流水,所以只有HTML5这样一个类型的产品才有可能达到高收入,给大家建立标杆、建立信心,给大家一个赢利的空间。

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