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起源天泽谭凯:不要用轻重度划分H5游戏

2015-07-05 16:12 来源:伍游网 编辑:伍游网 1人参与评论
【摘要】H5圈里有一位不得不提的人物,他是H5游戏CP圈里大名鼎鼎的“式神——起源天泽CEO谭凯。

  在HTML5游戏CP圈里,有一位大神级的人物,那就是起源天泽CEO谭凯,提到他的绰号“式神”,在技术圈里是大名鼎鼎,在7月4日由腾讯玩吧和9秒社区主办的2015HTML5游戏开发者大会上,我们采访到了起源天泽CEO谭凯先生,请他来给我们讲解一下关于HTML5在技术方面的若干问题,以下内容为采访实录:

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谭凯:大家好,我叫谭凯,我们公司成立的时间不长,我们主要擅长解决H5的一些技术性问题,我以前的工作是写引擎出身的,所以我们对H5底层的技术会比较了解。


记者:您刚刚说起源天泽在做一些精品类的游戏,现在都有哪些游戏?
谭凯:我们正在做一款ARPG,可以横屏和竖屏一起玩,算是一款重度游戏。


记者:您作为CP,如何保持市场敏感度?
谭凯:我们本身就是做游戏的,现在进到H5圈子里面,发现想象空间还是非常多,因为发现H5游戏跟原来的APP游戏相比数量不多。我有一些渠道的朋友跟我讲在找游戏的时候很难,因为现在H5游戏比较少。所以我们会结合H5的特性,在公司立了H5的7条特性,根据这7条H5的特性来做游戏。


记者:您认为重度游戏它会不会影响到H5本身的特性?会不会把H5的优势给消磨掉?
谭凯:要看这个游戏是以什么样的方式去加载,我们做这个游戏虽然是重度,但它只有10兆左右的体积。我们在公司里面列了一条规则,就是今年要保持游戏的包体非常小,但是游戏的玩法、深度、内容要丰富。
  现在有些人对H5的理解是反的,H5并不是不用下载,H5的优势是不用安装,你的资源还是要下载的。所以你要在下载过程中把资源速度加快,第一时间让用户去看到你内容的呈现。
  早期我们为什么选择做重度游戏?其实就是你刚刚说的那个问题。如果一个重度游戏的大小为两三百兆,我觉得这肯定是破坏了H5的优势,这是毋庸置疑的。所以我希望H5给玩家的印象是点开之后里面有很多内容和深度的玩法,不用加载太长的时间。
  我们做游戏时也有一个理念,就是15秒,我们希望用户在15秒之内玩我们的游戏,包括加载,这是对我们自己的要求,如果超过15秒,那就什么都别谈了。


记者:H5技术是不是足以支撑做各种游戏了,技术是否已经成熟?还是现在用户不成熟?

谭凯:现在做的H5游戏可以和原生非常接近,甚至超越原生效果。现在为什么大家都在说技术没有问题了,但是玩游戏发现和APP游戏差距还很大?问题在于研发一个好的产品需要时间,H5是CP和渠道和引擎平起平坐,理论上应该是引擎先行,之后CP过来,然后渠道再卖。现在大家平起平坐导致大家一块创业,产品都没出来,这时候会拿一些以前的产品放到渠道上,渠道是有考核标准的,不可能一个月不更新任何产品,所以会降低要求。另外,现在属于早期,像以前真正做游戏的公司没有大规模进来。
  所以现在技术已经成熟,渠道也想去推,但是CP一方面是缺少人手,另外一方面是时间有限。但是从这一年发展来看,会发现和我们一年前看的H5完全不同。


记者:您是技术出身,对于H5的分类现在一般经常把H5分为轻度和重度,您认为它的区分或者划分节点是?
谭凯:我们是这样认为的:如果对发行或投资者可以说是重度的,因为重度可以有很完善的成长体系和装备体系;但是有一些游戏比如消除类的它没有装备,这个我们认为是轻度的。
  现在我们做的游戏相当于是轻重度的结合,它有重度的体系,又不会加载太长时间,所以相当于是两者结合起来。
  而且从我技术角度来研发游戏,我并不希望把标签打得太明显,因为这个标签完全没有任何意义。
  这个标签是怎么来的?这个标签是以前做APP的时候大量的游戏把这些标签撑起来了。现在H5是个全新的市场,它应该有新的内容体系,不应该是以前APP的标签再往这里面放。


记者:您刚才说到10兆的包怎么实现影音效果?达到能够超个一些原生游戏的效果级别。
谭凯:我说的是整个游戏包的大小,因为我们游戏选择的是像素风格,它的压缩量极高。这样的好处是我们可以把图片的质量压低了之后它不会显得很模糊。这是目前阶段我们想的一个策略,这样子我们就能把更多的时间和精力放到游戏的玩法上,而不是它的体积上。

记者:现在对于几十几百兆的包在加载上有没有什么策略?
谭凯:你做任何游戏,不管是1兆也好,还是100兆也好,我们肯定是分段去加载的。即使你做了个100兆的游戏,可能在第一关的时候不会加载那么多内容,通到多少关之后才能加载。我们现在包体做得小有一些优势,但是并不是颠覆性的,只是我们用了一些方法让用户体验更好。


记者:起源天泽是否考虑购买IP,做一些IP类的游戏?
谭凯:其实我们自己做的这款游戏是自己的IP,因为之前有人找过我们说能不能用他们的IP进行合作,我个人是不排斥的。但是我们公司选择先专注做完我们自己的产品,之后业务可以考虑去跟其他公司谈一下合作。有好几家公司这样问我,未来这应该是很大合作的空间。

记者:在人才市场上H5开发工程师非常难招,现在待遇提得很高也招不到,您认为这种情况正常吗?
谭凯:现在好多公司是这么一个策略,就是我们招一些不是太牛的人然后公司内部做培训,或者招一些以前做Flash的,大部分是这两种。如果招纯JS的,一方面是他以前没做过游戏,你还是得教。目前在蓝海期间敢在H5创业的公司都不简单、都是有积累的,他们会选择招人自己去带。 

谭凯2.JPG

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匿名用户 2015-07-05 23:33
凯凯你真棒,加油!   0   回复