关于现在的手机页游商场来说,以大学生为主的青年手机页游用户能够说是现在手机页游商场的主力。相关于其他年龄层的用户,大学生的闲暇时刻相对更多,而跟着近两年这一集体零花钱不断添加,其关于手机页游商场的投入也呈现出上升的趋势,究竟大学生玩家是一群怎么的用户,其在手机页游商场究竟占有怎么的方位,D2C近期也宣告了“大学外行游运用状况陈述”。
问卷查询闪现,在日本大学生集体中,大约有7成的手机页游玩家,其间天天都玩手机页游的用户占到总数的47.9%。每周都会玩手机页游的占到14.1%,每月都玩的约占7%,大约只需31%的用户不是手机页游玩家。
然后是手机页游付费状况的疑问,咱们能够看到在大学生这一集体中,付费率高达22.1%。而到上一年6月,日本区域10~19岁用户全体付费率只需14.3%。而从大学生每月付费金额这一项能看出,这一集体,每月付费金额在3000~5000日元为主。
陈述这儿也指出,在一般状况下,特别是在大学男生中,常常会呈现一些并不是由于自己想要付费而氪金的状况。不论在哪个年代,手机页游都是十分首要的,关于学生集体来说,攀比之心也是少不了的。
关于下载手机页游的关键这一疑问,咱们看到来自兄弟的举荐排在第一位,占比跨越一半,其次才是各大运用手机页游商铺的排行,约占总数的1/4。而手机页游广告和电视广告分别占到6.2%和5.6%,关于大学生集体来说作用并不是很明显。
关于从兄弟处获得手机页游举荐排在手机页游下载的第一位这个疑问,事实上在手机页游上面的付费金额一项也有说到。关于大学生这一集体,在实践中交际的强度十分高,所以致使友人的安利变成手机页游下载的首要考虑项目。
下面是关于各款手机页游认知度的查询,能够看到在电视广告中常常播出的《剑与魔法的境地》的认知度只需不到20%,能够说这个数据能够说是十分低的。联络上一个查询,这也从周围面反映了一个疑问,年轻人开始逐步远离电视,且收看时刻呈现转移,大学生在运用手机页游的过程中与其他年龄层的手机页游用户有着比较大的区别。
除此之外,本次还查询了一款手机页游最吸引人的点。半数以上的大学生都标明,最首要的便是手机页游的操作性,其次是手机页游的画面。值得一提的是,快到3成的大学生以为故事的元素也是十分首要的。另一方面,由于学生集体在实践中的交际现已十分丰盛了,所以关于盛行的手机页游中的交际反而不太感冒。