凌海:蝴蝶互动各位朋友上午好,一大早看到这么多的朋友来到现场,我又是第一位开始的,还是比较感谢大家能够这么早到来,跟我一起做交流。HTML5这个行业,我是去年这个时候跟着娜娜一起进入这个新的行业。在这之前我对HTML5这个行业其实挺陌生,所以我要感谢娜娜(音)和他身边的朋友代入这个行业,并在今天能够有机会跟大家一起交流谢谢娜娜和在座的各位。
一个不算很新,但依然还有激情的HTML5行业,我跟各位报告为什么我能第一个跟各位交流。是因为在一年当中我在对我来讲,很陌生很新的行业,冲出了一条新的路,让我用我的游戏的思维在HTML5这个技术上面得到了充分的发挥。可以说目前HTML5游戏在蝴蝶互动跟用户之间产生了比较好的收入,也得到了HTML5行业游戏的一个新的顶峰。作为一个成绩跟各位报告一下,目前的月流水已经是两千多万,我预计今年蝴蝶互动在HTML5会超过三个亿,而我去年还是一点收入都没有,所以这是一个充满激情的老的但还是很新的行业,希望在座的各位每年也有像我一样获得更多收益回报的HTML5工程师和从业者,谢谢各位。
其实有点跟我想象不一样,我认为这个行业刚进来的时候,它的问题的确很多,但我很坚持,我在游戏行业也做了很多年,但没有见过在HTML5这个行业中带来众多的困难。正如娜娜讲的一样,只要坚持把问题解决就可以看到成功和成功的希望。下面很多都是从业者,后面都是从业或者是刚进入从业的,我不知道讲什么大家愿意,但是我想我在HTML5,或者是手机页游会是一个更大的市场,这个市场可以让粗浅的话说就是发财致富。游戏行业就是这么精彩,我看过很都多人,一夜暴富,没有见过游戏行业的人一夜变穷。如果要进入HTML5游戏行业,我给各位其实也没有什么建议,来就是了。没有准备,但是我非常欢迎大家来HTML5游戏产业,游戏产业能让各位发挥自己的梦想,我就说说我进入这个行业的一点体会和感受。
设计HTML5的游戏,说起来很简单,我们玩过很多,但真正让HTML5挣钱,其实不简单。我们用过疯狂猜图,但是如果让大家付费会有什么样的方法?所以我去年进这个行业的时候,所有人都说要做一些休闲类的,社交类的,但是大家知道我做的什么类的,没有人回答我就自己说,我进来的时候有两个方向,80%的都很反对,第一我很尊重IP,我要用IP打开这个市场的大门,什么叫IP,不是IP卡,是知识产权。知识产权就是说有很多人经营了,已经在心目中有一定定位和清晰认识这么一个品牌。我要用比较有名的品牌做游戏。第二个只有做(英文)角色扮演,什么是(英文)就是大型的多人在线。为什么要大型的多人在线,是游戏最关键的核心,它是能够让休闲产生消费的根本,去年我看到产业很多人做大型的(英文)比做一个休闲游戏多很多,他的发行也比休闲游戏难很多,正因为难我可能才有机会,我到今天跟各位说这个机会我抓住了,我一年可以做几个亿的流水,也就是说我跟别人不一样的我打开了一扇HTML5能够繁荣的一个绝境点。不要看这个点,一个产业有清晰的商业模式,如果只是想象没有数字的变现,这个行业是不能持续长久的发展,在HTML5这个行业,很多人预见的一样,我看过很多预见,这个HTML5会有两百亿三百亿,我觉得完全可以做到,因为一家公司只做一个产品一年就会有二三亿的收入,可以想像未来有多大的市场。
我去年我说有两个点,一个要用知识产权做,第二个要做(英文)这两点坚持到现在,我可以让我的产品可以在市场上站起来一个核心。这个产品是比较有名的IP就是传奇(音),我用传奇的知识产权,来从新架构了用HTML5技术能够实现的一个游戏。那么你有游戏不行,其实HTML5还面临很大的问题就是它的发行。一个游戏能够发行好跟一个电影发行好是一样的原理。但是HTML5有天生便利性,看上去的便利性,其实在实现过程中又变成了很大的便利性。都知道HTML5不用下载的,一传播就可以玩,不用下载不用等待,为了这样的一个技术很难发行,就是因为用HTML5技术大家所见到的用户很少一部分才是游戏用户。在座的各位如果是游戏用户请举手,我可以看一下。凤毛麟角。如果你要玩游戏举手的人很少,这个就是HTML5发行的时候面临一个最大的问题之一,就是转化问题。我在说这,大家有一个游戏马上玩没有人转化,如何提升转化就是游戏发生过程中一个很大的门槛。就算转化了,刚才几个人有兼容性的问题,兼容性如何解决又变成了蝴蝶互动面临的一大难题。兼容性能够解决以后,进来以后能不能在三分钟留下,又是我做游戏设计者所要面临的问题。我相信各位都看过很多的电视节目,好的电视节目有一个最简单的原理,不论什么时候切过去看两分钟不好看就换台了,游戏也是一样的,如果你觉得两三分钟不好玩就关闭了,如果在两三分钟让我们的用户找到玩下去的理由就是设计人面临的考验。
你玩下去了,什么时候能够消费付费更是一个考验,所以一路走在,在这里我不详细的讲述,但是只要你坚持任何问题都会有解,只要你用心或者是虚心向很多的朋友请教,你就可以把这些问题突破,那么我们就是这样,让一个新的技术在上面承载了曾经伟大的一个产品就是传奇(音)。创造的应收目前在行业中还算不错。其实没有太多跟大家可以分享的,游戏在HTML5行业,我只能说值得做,其实也没有太多跟大家一起能够细致的解剖的,我只是说我公司在门口有展台,如果各位想假如我的公司,我愿意带领各位一起奔向一个新的舞台,谢谢。其实也没有什么能够让大家励志,如果大家有兴趣可以玩一玩传奇世界(音)HTML5游戏,用你们专业的HTML5技术眼光如何设计让大家能够付费的,谢谢。总想多讲一点什么,但是有点紧张,也讲不出什么,还是把话筒交给娜娜,我只是向各位转递一个信号,HTML5的游戏很值得做,可以挣钱,能够实现你们心中游戏的梦想,而这个产业今天才刚刚开始,没有庞大的对手没有很强的竞争压力,你看我才入行一年就可以站在行业的翘首,我希望明年有很多的坐在下面的朋友们,也有像我一样可以站在跟各位讲,我创造了一年三亿五亿的应收,这就是一个充满魅力HTML5行业,谢谢各位。
田爱娜:谢谢凌海总。凌海总昨天跟我说,我还没准备PPT,你说你还用准备PPT,你哪次准备过。从凌海总我们听出来三个信息,主要的信息是他们公司招人,要带领你们走向更好更辉煌的HTML5。第二个我知道的是,他们接下来下半年会有多的IP大游戏上线,而且还会刷新更多的游戏。他为我们整个行业带来了更多的希望,是传奇世界的流水给我们整个行业更多的新篇章。