在他们碰头的本地,桌子上放着一本书。1998年的一天,在某论坛交流了几个月往后,三个阿根廷手机网页游戏开发者 约好初次线下碰头。 Daniel Benmergui到得最早。当时他仍是个大学生,主修计算机科学,希望以开发手机网页游戏营生。在布宜诺斯艾利 斯的一间快餐店,他带了一本手机网页游戏开发书本作为碰头标识。没过多久,Javier Otaegui和Andres Chilkowski 也来到了餐厅——俩人年龄在20岁分配,但制作手机网页游戏已经有几年的时间,他们都信任手机网页游戏工作孕育着无量时机 。那年阿根廷手机网页游戏工业才刚刚起步,但在近二十年后的今日,开发手机网页游戏已经成为这个国家具有无量潜力的经济 活动之一。
根据商场研讨公司SuperData的计算,2016年,阿根廷手机网页游戏商场收入计划在拉丁美洲排行第三,仅次于巴西和 墨西哥。阿根廷手机网页游戏开发者协会发言人米格尔·马丁(Miguel Martin)称,阿根廷全国具有50间手机网页游戏工作室 ,约2000名从业人员,这些工作室的年均总收入超过了3000万美元。绝大多数阿根廷手机网页游戏公司定址首都布宜诺 斯艾利斯,但在全国别的省份,手机网页游戏开发工作同样在迅速增长。 在曾经20年的时间里,受2001年经济危机和不断改动的政治格局的影响,阿根廷手机网页游戏工业跌宕起伏。 Benmergui、Otaegui和Chilkowski在1998年的相识,在某种意义上来说对于阿根廷手机网页游戏工业的将来产生了至关 首要的效果。那次碰头是三人希望的开端。
1996年夏天的某天上午,Javier Otaegui在一份报纸上看到,几个阿根廷的年轻人由于制作手机网页游戏获得了一个国 际奖项。他们来自一家叫做Conde Entertainment Software的公司,一年前推出了即时战略手机网页游戏《Regnum》。 《Regnum》是阿根廷国内首款以CD作为载体出售的手机网页游戏,零售店的终究销量超过了1万份。 Conde工作室后来又推出了几款著作,不过在开发《危机》(Crisis)时因遭受经济问题而封闭。报纸上的那 篇报道让Otaegui有了动力,“已然有人已经在阿根廷制作手机网页游戏,或许我也能。”他记住当时自己那样说。 Otaegui回家后开端制作自己的第一款手机网页游戏:将1982年阿根廷与英国之间的马岛战争作为布景的《马岛战争 2032》(Malvinas 2032)。
该作在三年后出售,而Otaegui也创办了自己的公司Sabarasa,时机刚刚好。 2011年,阿根廷遭受经济衰退,并引发了国内政治危机、骚乱和货币贬值,阿根廷比索1:1兑换美元的年代终 结。在那一年前,由于阿根廷本乡手机网页游戏公司缺少经历,他们很难在国际商场与同行们比赛。 Otaegui以为货币贬值为阿根廷手机网页游戏开发者带来了更多时机。“货币贬值就像工作的一个新起点。”他说。
与 海外比赛对手对比,阿根廷手机网页游戏工作室能够以较低的报价供应外包效能或推介项目,阿根廷手机网页游戏开发工作的黄 金年代随之而来。Three Melons、QB9和Globant等阿根廷手机网页游戏公司都在那个时期诞生,并开端选用新的商业模 式。 这些公司各有所长:Three Melons首要开发广告手机网页游戏,QB9专心于仰仗盛行品牌深耕本乡商场,而Globant则成 了出名手机网页游戏发行商EA的一家外包公司。从那时开端,绝大多数阿根廷手机网页游戏公司都一边制作自己的手机网页游戏,一边为 第三方供应外包效能,在赚钱的一起堆集经历。