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触控科技林顺:《Cocos:流量的释放与崛起》

2015-07-22 14:31 来源:互联网 编辑:佚名 0人参与评论
【摘要】作为游戏开发者最痛苦的事情是什么?“流量”这个词相信是绕不开的关键点。

  在第四届Html5开发者大会上,触控科技Cocos 2d-x引擎联合创始人林顺作为开场嘉宾进行首轮演讲,其演讲主题就是备受手机页游爱好者和游戏开发者关注的《Cocos:流量的释放与崛起》。据悉,Cocos已经是成为当前市面上最流行的手机游戏引擎,在最赚钱的游戏中,有超过55%的游戏是基于cocos引擎开发的。而在苹果畅销榜上,有超过一半以上也是基于cocos引擎开发的,用cocos引擎开发移动游戏,并获得10亿以上的流水已经多达十几二十多款。Cocos可以支撑原生游戏获得高流水和高品质产品,是否有办法将这个能力也带到手机页游中?答案是肯定的,Cocos Play因此应运而生。


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  相对于原生游戏,手机页游的流量更加充沛、流量价格更低,流量福利已经在手机页游时代正式开启,H5及手机页游在如此背景下也获得了高速发展。以cocos为代表,行业渠道和超级APP已经高度支持Cocos Play,包括滴滴打车、腾讯浏览器、百度浏览器、今日头条、360手机助手、小米应用商店、新浪微游戏超级流量平台,还有多家浏览器、应用商店、超级App、手机页游平台,都与Cocos Play取得了合作,均可完美支持Cocos Play页游加速体验。


  一方面使用Cocos Play开发的手机众多成功的原生游戏即将采用Cocos play技术方案推出手机页游版本,其中包括S级游戏《梦幻西游》,《少年三国志》,《航海王:启航》,《我叫MT》等。Cocos Play凭借成熟可信赖、最好的性能表现、高效的流量转化能力和流量价值提升能力,成为最常被使用的Cocos Play手机页游解决方案,在这场手机页游大浪潮中,将完美助力开发者开启手机页游模式,进入下个增长爆发点。


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以下是林顺演讲全文:

  大家好,我是林顺,Cocos 2d-x引擎联合创始人,非常感谢爱娜组织的这个活动,让大家有机会能聚在一起。今天我和大家分享的题目是《Cocos:流量的释放与崛起》。


  Cocos是当前市面最流行的手机游戏引擎,最赚钱的游戏有超过55%的游戏,基于cocos引擎开发。


  最直观的体验是,随时掏出苹果手机,看下畅销榜,前面霸榜的游戏,超过一半以上都是基于Cocos引擎。最典型的霸榜游戏,《神仙道》,《我叫MT》,《刀塔传奇》都是Cocos的,最近霸榜很久的游戏是《梦幻西游》,看样子还会继续霸榜下去。这是从2012年到2015年的Cocos精品游戏,以上的各位真土豪,流水过10亿的十几二十个,单《刀塔传奇》,去年一年的流水就21.6亿,今年3月2.8亿,月活跃用户MAU在580万。


  原生游戏是各种土豪诞生的地方,但也是土豪才能玩的转的地方,原生游戏榜单稳固,竞争激烈、流量价格年年攀升,让大多数开发者生死两难,后来者机会很小。


  相比之下,目前手机页游的流量充沛、流量价格超低,有好多土豪渠道和超级App更是海量友情赠送不要价,也是蛮拼了。H5,有流量这么任性,所以大家都来了,济济一堂。


  今天基于cocos开发的优秀HTML5游戏作品也很多,图上看到的是玩吧渠道的游戏,当然也有很多开发者发布在微信上或者其他渠道,也都赚到钱了,但是总流水还不高。


  基于cocos开发的《来消星星的你》,在玩吧上有超过1000万的用户,大家是不是激动的两眼冒星星?原生游戏是各种羡慕嫉妒恨。作为游戏开发者最痛苦的事情是什么?游戏做出来了,找不到流量。


  总结一下,原生游戏有很强的盈利能力和优秀的游戏品质,但是流量价格很高,土豪都缺流量,不是土豪更缺流量;手机页游,有流量很任性,但土豪还没生出来。大家可以看出这两者是非常互补的关系。那么cocos能支撑原生游戏获得这么高的流水和这么优秀的品质,是否有办法将这个能力也带到手机页游中?


  答案是肯定的,cocos通过不懈的努力,现在已经有一个非常优秀的解决方案实现了这个目标。


  Cocos工具链已经进行整合,生产效率得到了大幅提升,Cocos 2d-JS已经和Cocos 2d-x进行合并,编辑器方面,也增强了对HTML5游戏开发的支持,可以一键发布HTML5游戏。此外,还加入了Cocos Store和3D支持。3D和手机页游方向是今年Cocos的重点,我们的目标是一步导出游戏,直达Cocos Play。


  Cocos Play就是Cocos针对手机页游推出的一个解决方案,包括以下几个部分,HTML5游戏加速器,达到100%的原生性能,经过实际测试,其性能表现和今天的《刀塔传奇》,《航海王》,《梦幻西游》的性能表现是一致的。此外,通过集成到腾讯X5还可以获得QQ和微信的关系链,登录,支付和分享等能力。第二个是android游戏的加速器,支持JS,CPP和Lua的游戏加速,原生游戏也可以通过转换器,实现即点即玩的效果。第三个部分,自动转换工具,可以将HTML5游戏项目和android游戏项目转为runtime的游戏,最后一个是管理系统,支持一件部署,标准测试环境验证和版本差分升级功能,后续还会加入精细化运营系统支持。


  这个解决方案可以带给手机页游渠道原生体验品质的游戏能力,加上Cocos丰富的内容来源,会是手机页游生态发展的一个强劲推力。当然所有的一切都是源于Cocos底层基础部分的不断改进,特别是在跨平台,性能提升,热更新和兼容性方案的不断努力。Cocos的每个版本发布,都投入了大量的资源在做基础方面的改进,我们上次测试android兼容性,高达99.73%,这个是在testin上的测试结果。


  这个是前面提到的自动化转化工具,步骤其实挺简单的,首先会验证游戏项目的完整性,进行自动场景资源分包,开始在标准化测试环境进行测试,一键部署,就能看到游戏转化为runtime加速模式。最后还有一个贴心的功能,版本差分升级,将有差异的部分做出一个版本,有效减少用户下载等待时间。


    从视频里,大家可以看到,游戏的体验和原生游戏没有任何差异,大家下载QQ浏览器6.0版本就能看到实际效果。这个技术方案可以支持今天所有畅销的Cocos游戏,变为手机页游,当然也包括Cocos的3D游戏。


  目前,行业渠道和超级APP已经高度支持Cocos Play,包括腾讯浏览器内核X5,百度浏览器内核T5,360手机助手、小米应用商店、新浪微游戏超级流量平台,还有多家浏览器、应用商店、超级App、手机页游平台,均可完美支持Cocos Play页游加速体验。


  众多的S级游戏也选择Cocos Play作为他们的手机页游解决方案,包括《梦幻西游》,《少年三国志》,《航海王:启航》,《我叫MT》。Cocos方案成熟可信赖,拥有最好的性能表现,高效的流量转化能力和流量价值提升能力,帮助大家不会错过这次的手机页游浪潮,同时也助力移动游戏进入下个增长模式。


  我的分享就到这里,谢谢大家!


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