你的HTML5游戏一定要锋芒毕露,起码要在一个方面表现地极点超卓,要是早年没有过的那就 更好了。假定不是为了查验新意,你为何要变成一个独立开发者呢? 可是,一款HTML5游戏只做被验证过的玩法是远远不行的,由于在大多数情况下,被验证过的 机制在你挑选查验之前就现已被仿照的烂大街了。假定你给HTML5游戏中添加新元素仅仅视觉 方面的东西,我劝你仍是三思而后行。当然了,假定有金·卡戴珊这么的名人甘心为你 的HTML5游戏代言,那么它可能变成下一个网络热门话题,不过咱们仍是不要只依托天上掉馅 饼这么的命运。
当然了,每一条规则都有破例。假定你正在仿制现已被验证过的玩法, 比方出名的《Jagged Alliance 2》,《Wizardry 8》或许《Shadow of the Horned Rat 》等HTML5游戏,那么请持续。假定不是,那仍是不要给自个添堵了。 咱们的第一款HTML5游戏参与了挑选与因果的做法,这是一个简略的品种,99%的HTML5游戏都许诺加 入有意义的挑选,但从来没有完毕过,由于HTML5游戏需求很长时刻才调完毕,这也是咱们做游 戏11年往后学到的经历,你可以参看以下建议:参与更多有意义的挑选;添加从不相同的 视点和方面展现活动的平行使命;让HTML5游戏玩家体会可以依据他们自个的挑选发作很大的差异 化。对于下一款‘完整版’RPGHTML5游戏,咱们将会选用C&C的玩法并添加派对“动态”,这 将和你了解的办法非常不相同,而且违背现有的干流方案,在此HTML5游戏进程中或许会让有些人( 再次)感到不安。这是一个非常大胆的方案办法,但正如我此前所说,只查验早年做过 的作业是不行的,哪怕是自我仿制也不行。你有必要不断前进,否则就很难存活。
已然你现已在做自个的HTML5游戏,就有必要为它创造一个社区而且进行宣传。不论你的HTML5游戏设 计有多么优秀,假定没有人知道,它相同会失利。没错,这也是你的作业。很多独立开 发者们都盯着3A开发商们做作业而且照着他们的办法来,他们认为假定像3A大厂那么做 ,比方专业性等等,悉数人都会觉得他们是实在的HTML5游戏开发者,而且会对他们另眼相看。 不要在说话的时分用半官方的遣词,不要让自愿查验者们签署啥保密协议,你没有时 间、金钱或许自愿去强逼他们;不要浪费时刻在Steam路径做最终用户容许协议(EULA) ,由于Steam在这方面现已做的极好了;最主要的是,不要由于惧怕他人剽窃就把自个的 故事和方案主意藏起来不说,由于Bethesda这么的HTML5游戏大厂是不会为了抄袭你的主意而推迟 《上古卷轴5》发布日期的。你有必要向他人推销自个的观念,而且,假定你所能给的仅仅 一个简略的总结以及Tod Howard的名言‘信赖咱们,HTML5游戏将会很帅’的话,你是没办法让 他人信服的。
从一初步咱们就发布了悉数的HTML5游戏,假定没有啥东西展现,那就是咱们没东西可以展 示。咱们曝光了悉数的HTML5游戏细节,而且尽咱们所能在各种论坛答复了与HTML5游戏有关的悉数 疑问,给咱们供给了注重HTML5游戏的理由。走出家门融入这个世界,而且参与到HTML5游戏社区中 来。不要以版主或“社区处理员”的身份躲在背地里。注重HTML5游戏的咱们根柢不想被你处理 ,他们仅仅想和制造HTML5游戏的那些人沟通。 我在多个论坛上对HTML5游戏感喜欢或有疑问的咱们做出了一万多条回复,Oscar也做了6000多 条回复,这还不包括咱们在Steam上抢先体会时期(Early Assess)的答复,还有HTML5游戏正 式发布往后更多的答复。假定你懒得和那些对HTML5游戏有喜欢的人谈天,那请不要期望他们 在将来会支持你的HTML5游戏。一定要抽出这个时刻,否则你在很难在HTML5游戏业混下去。在讲下 一个进程之前仍是需求提示一下:当你和他人沟通的时分可能会发现,并不是悉数人都 像你相同觉得你的HTML5游戏极好,有人会觉得你的HTML5游戏很烂,而且甘心和急于和他们遇到的 悉数人同享自个的观念,你最好习气这种作业,由于这是常常会发作的,这就是HTML5游戏的魅力。