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全球电子竞技产业峰会:竞新斗巧并肩争先

2016-07-30 21:47 来源:伍游网 编辑:伍游 0人参与评论
【摘要】尊敬的各位领导,各位来宾,欢迎大家来到2016全球电子竞技产业峰会的现场,我是本次大会的主持人张弘...

  主持人:尊敬的各位领导,各位来宾,欢迎大家来到2016全球电子竞技产业峰会的现场,我是本次大会的主持人张弘。随着游戏产业的发展,电子竞技快速普及和提升。电子竞技独特的“娱乐性+竞技性”特质日益凸显,电子竞技项目赢得了全球业界的高度关注。


  为了有力推动我国电子竞技运动规范健康发展,拓展电竞运动的覆盖人群,传递电子竞技正能量,在国家体育总局体育信息中心指导下,首届全球电子竞技产业峰会今天拉开帷幕,在座各位朋友有幸与我一起见证峰会的诞生和成长。


  本届峰会的主题是“竞新斗巧并肩争先”,意在倡导健康、竞技、分享的体育精神。我们相信,在国家体育总局体育信息中心的正确指导下,峰会将立足我国电竞产业的发展规划、产业政策、科学规范、试点示范、国际合作、信息共享、扶持促进、资源配置等方面,逐步发挥出更加国际化、专业化和权威性的平台交流作用。


  现在,我非常荣幸向大家介绍出席本届峰会的中外体育界的政府嘉宾。他们是国家体育总局体育信息中心主任丁东先生、体育信息中心电子竞技部部长唐华先生、体育信息中心电子竞技部副部长高轶凡先生。感谢国家体育总局体育信息中心以及国家发改委对本届电竞峰会的大力支持。首先有请国家体育总局体育信息中心主任丁东先生上台发表演讲,有请。


  丁东:尊敬的各位嘉宾,尊敬的各位同仁,非常高兴在上海ChinaJoy期间,我们与汉威来主办全球电竞产业峰会,大家都知道电子竞技已经成为了我们体育产业发展的一个新风口,甚至于电子竞技成为了我们调结构、转方式、促消费的一个重要支撑,在这么一个背景之下,我们举办这样一个峰会,与各个方面的同仁共同探讨电子竞技产业的发展,我觉得是很有意义的一件事情。今天让我来做一个主旨演讲,我因为是长期从事管理工作,跟在座的各位直接从事电子竞技,包括游戏和相关产业的同仁们不太一样,但是我努力的从管理部门的角度,把相关电子竞技发展的一些情况与大家分享。


  我想讲三个方面的问题,第一关于电子竞技的产生,我把它起名为它是互联网+时代的宠儿,电子竞技运动,电子竞技诞生于信息技术飞速发展,诞生于互联网+的这么一个时代,是新兴的一个体育运动项目,我是这么认为的,游戏早就有了,电子游戏也早就有了,但是只有互联网,只有在互联网+的这个时代,游戏才成型为一种体育运动项目,就是我们的电子竞技,因为这个时候它的竞技性、对抗性,包括我们在不同的时空条件之下,我们进行的这种对抗,所以我把它叫做是互联网+时代的宠儿。随着技术的普及,我们说了它是从游戏的、从个人的,是轻度的,我们叫做自我的娱乐,成为了人与人之间的,借助电子设备之间的对抗。而且它的这种参与性、互动性、娱乐性、观赏性的特点非常鲜明,深受广大青少年的喜爱,从目前社会上对电子竞技的追捧,我们可以看出来。


  第二我想讲因为有电子竞技的这么一个多元的属性,和它的融合发展,所以它给电子竞技井喷式的发展奠定了一种根基,我们可以发力的点,刚才说的参与性、互动性、娱乐性是它一方面的属性,我认为它的这种社会化、市场化、职业化程度高,作为体育运动项目,它的社会化、市场化、职业化程度高,与传统体育的项目既有紧密的联系,也有一些差异,这个差异我感觉它是自身所具备的社会化、市场化、职业化的特点。下面也有一组数据,可以反映出现在电子竞技对用户,或者爱好者的集聚增加,包括相关的一些产业的发展,目前统计的也是根据相关的报告,有这么一组数据,这种市场化、职业化的特点非常鲜明,这是一个。第二个它的多领域的融合发展,首先它作为一个体育运动项目,实际上跟我们相关的领域是紧密联系在一起,刚才会前相关的一些同仁们跟我在交换名片的时候,我看了一下,我们有从事通讯技术的,有从事文化娱乐的,还有一些从事投资的,整个领域是跟方方面面紧密联系在一起,特别是跟文化、跟旅游、跟信息技术,包括广播电视是紧密相连的,这是融合发展的特点。第三个我认为产业链条完整,从上中下游来看,都有它的发展空间,从产品,我们叫项目的研发,然后到它的推广,到中游端的赛事,围绕着赛事我们相关的一些主播、职业俱乐部、职业战队,包括赛事直播、直播平台等等,由此下游衍生出了电子竞技的外设,包括一些道具等等,所以我认为它的上中下游整个链条是完整的。


  第三个重点给大家分享一下,产业政策频频出台,电子竞技将迎来更大的发展空间,最有震撼力的是2014年国务院印发的《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,这是体育界大家所熟知的国务院46号文件,在这个文件当中把全民健身上升为国家战略,这个文件对体育赛事的审批取消,包括体育社会组织的改革提出了若干的要求和具体的措施,这个文件的出台就带来了体育热、体育投资热,我们也知道许多著名的企业,特别是互联网企业纷纷与体育联姻,牵手体育,体育成为了重大的题材,也是各个企业进行投资的一个重要领域。同时国务院发布的《关于积极推进互联网+行动的指导意见》、《关于印发促进大数据发展行动纲要的通知》,特别是《国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》的实施,极大地促进了互联网+发展,网络经济、互联网经济红极一时。同时特别是对于我们来说,刚才开场白我就说了,因为电子竞技成为体育产业的重要风口,更是成为了我们调结构、促消费、转方式的这么一个重要支撑,在今年的5月发改委等24个部委,发布了《关于促进消费带动转型升级的方案》,在这个方案当中,把电子竞技专门列为其中,成为促进消费的重要组成部分,要大力电子竞技游戏的赛事,我把它叫做给电子竞技正名,在国家发的文件当中,首次正式地出现了电子竞技的字眼,这对我们来说是一个令人振奋、令人鼓舞的这么一个消息。同样从体育领域来看,在前不久总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》这个当中,把电子竞技与冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空这些项目一起,以这些项目为重点引领消费发展,电子竞技具有消费引领型的健身休闲项目,这个对我们的发展带来了新的契机,而且在体育产业发展提出八个重点的行业,竞赛表演业、体育培训业、体育中介业等等,我觉得在这些方面电子竞技都可以发挥我们的作用,而且也都将为我们持续发力带来新的利好,这个政策是非常不错的。


  最后一个,从我们主管部门角度来说,我们要加大力度,来推动电子竞技运动健康规范的发展,这也是在座的各位所关心关注的,电子竞技也这么好的血统,有这么多人的关注,有这么好的国家政策,从我们管理部门角度要怎么做?有三句话,第一我们要构建赛事体系,第二我们要强化规范管理,第三就是要带动产业发展。构建赛事体系角度,我们近年来也着力推出了由信息中心主导主办或指导相关的一些赛事,包括综合性的赛事,还有单项赛事,还有我们积极参与,也推动一些国际的赛事,也跟相关的企业合作准备推出一些国际性的赛事。在构建赛事体系的同时,我们提出要强化管理,第一个就是要多部门的联动,我刚才说了电子竞技是融合发展特点很鲜明的项目,我们最近正在跟文化、跟新闻出版广电积极的联系,加强沟通,下一步要有些联动的措施。强化管理还有很重要的一个方面,就是我们要制订项目的发展规划,要制订项目相关的规则,包括我们电子竞技的赛事规则,我觉得这个是很重要的方面。包括我们在运动员、裁判员,包括一些俱乐部,还有一些场馆等等,大家都知道电竞馆这方面的标准、制度、规范的建设,也在跟相关的企业和相关方面合作,陆陆续续推出一些规章制度和规范。最后带动企业发展,我们最近也在热心于这方面的人士进行联系,通过电竞联盟的方式,包括我们开展一些活动,昨天我们宣布的中国电竞嘉年华,都是在产业发展上面有些带动,包括我们今天参加筹备并举办这么一个峰会,都对电子竞技产业的发展做一些努力。时间关系不能展开,但是我相信我这个引子能把各位对各位的电子竞技产业发展的热能引出来,大家共同推动电子竞技产业的发展,为中国体育产业的发展,为中国体育由大国向强国迈进,做出贡献,最后谢谢大家。


  主持人:感谢丁东主任为本届峰会所做的演讲。下面将进入企业嘉宾主题演讲环节。首先有请今天大会的第一位嘉宾,来自虎牙直播总经理刘靖先生上台做主题演讲,有请。


  刘靖:大家上午好,我是虎牙直播的刘靖,今天很高兴来到首届的全球电子竞技大会,今天能够第一次作为一个直播平台,跟大家一起探讨我们的电竞产业,我希望直播平台能够促进中国电竞的发展。今天我这边讲的主题是电竞+直播的共享经济,主要想讲一下直播平台对于电竞的发展是如何促进它的发展,而不是阻碍它的发展,我会分两个方面来讲,一个是直播平台怎么促进电竞文化的传播,第二个是直播怎么去拓展电竞的商业价值。


  首先我们来聊一聊游戏直播平台的用户,目前我们现在用户大概的一些数据大家可以简单的看一下,现在用户性别里面男性玩家居多,年龄层大概是在18岁到29岁之间的用户,占比超过60%以上,日均的观看时长由2015年的40多分钟,变为了将近一个半小时。看这个数据我们得出来一个关于游戏直播平台的用户特征,首先肯定是游戏玩家,第二有大量的手机上网的时间,同时我们直播本身是为用户提供丰富的内容,主要是为了满足在移动时代的丰富信息和碎片化的需求,我们看一下本质上是游戏爱好者的内容社区,在这个条件之间,我们再传播电竞文化是有一个天然的优势,本身我们有大量基础的用户群在里面,但是说到这里我们要来看一下,对于直播本身的定义,首先直播它作为一个非常好的信息载体,它能够比较真实、互动、好玩、有趣,但是它并不是一个非常好的信息传播者,作为一个直播的内容,它是非常讲究时效性的,如果没有做全方位的结合,这个传播是非常断层的,在这里面我们是希望能够有一个全方位的组合传播这个电竞文化。首先会有一个直播及时展现电竞丰富的内容性,同时有视频和媒体同时参与,整体打包电竞的相关内容,这样的话用户对于整个电竞文化的接收度会提高很多。


  第二点讲一下电竞需要更多的开拓商业价值,电竞本身具有非常强的生命力,大家知道已经有十多年的历史了,但是游戏目前来看,还是有一个生命周期的,同时赛事版权作为一个体育产业核心的商业模型,但是对于十年以下赛事的版权来说,商业价值这么一个开发会有时间的延迟性。我们这里来看一下怎么样直播让电竞有更好的拓展,我们想说的是在之前我们去跟一些俱乐部做合作的时候,我们发现本质上电竞包含了很多内容,包含了赛事,还可以组成节目,也可以打造明星,这都需要一个承载体,之前我们跟EDG的合作上面,我们能够在2015年到2016年将近一年的时间内,让它做到超出一千万以上招商的广告价值,对于电竞线上共享经济拓展来看有非常强的示范作用。对于现在的直播平台电竞打造的明星参与进来,能够更好更丰富的促进直播内容,但是我们发现在2015年S系列赛的时候,大家看到直播有背一个锅,因为相对无数的竞争,导致电竞选手有一个更好的商业发展,商业的变现,导致他们对于整个的规范化电竞职业生涯被打破,我们可以看得到,如果我们能够把赛事节目和明星整体去打包,而不去拆分,不管是由联盟或者由俱乐部去整体把它组合起来,把它实现规范化,就像现在的EDG俱乐部一样的,通过虎牙直播联合使用它的商业价值,同时又能保证它整个俱乐部的职业规范性,这个是能够非常好的促进电竞整个产业的有序发展。


  后面就稍微讲一下关于虎牙直播的直播和工会现状,我们也是希望更多的,不管是现在的机构、俱乐部,或者是一些媒体能参与进来,我们目前官方认证的主播有超过六十万,工会有超过一千家,当前的主播数超过五百万,普通的工会超过一万家,我们覆盖了全品类。本身我们比较良性的生态环境,也能够快速的培育,或者促使一个电竞职业选手的转型,同时也能够让一些从中获得它的良性发展,这里可以看到我们有很多优质的主播,很多是草根培养,但也有很多来自解说和职业选手,同时也能看到优秀的机构,像爱拍的一个视频媒体,可以从中寻找到变现的途径,也可以和我们形成长期的发展。再后面是我们这边合作的联系方式,有需要跟虎牙直播合作的欢迎大家跟我们联系,谢谢。


  主持人:好的,非常感谢刘总的发言,一个直播平台在电竞产业中作为非常重要的一环,它的影响将直接影响着下一代年轻人的内容喜好和方向,下面即将有请下一位直播平台的嘉宾上台演讲,他就是斗鱼直播副总裁高翔先生,掌声有请。


  高翔:大家好,我是斗鱼的高翔,非常荣幸能够得到这样的机会,跟大家分享一下我们对产业的一些看法。今天分享的主题是直播与电竞之间的关系,这个标题我个人稍稍觉得有一点鸡和蛋的关系,后面会详细和大家探讨一下。


  先把时间往回看一下,先看一下十年前这个产业是怎么样的,我相信这三个游戏会场的各位都玩过,我算是一个老玩家,在那个时间这三个游戏是非常火的,它甚至是所有比赛的主力项目,在那样一个时间的时候,我相信玩家都有非常强烈的欲望去看我们的这些比赛,他们怎么样去看呢?这是游戏上非常经典的设计,叫HLTV,我取了一个网络上的图,这张图2010年的比赛,用户有非常强的欲望,他们很想在互联网上去观看精彩的内容,HLTV这样的方式有一些缺陷,它的缺陷是,第一它没有解说,第二它的画面不足够丰富,在十年前的时候,我们国内很多的同仁做了很多的努力,去转播一些大型的比赛赛事,通过谁来看呢?是通过这样几个平台来看,左侧是电视媒体GTV游戏和游戏风云,右侧是两家互联网媒体,之所以说放这四家,在十年前的时候,不仅仅是只有这四家在做电竞赛事的转播这件事情,但实际上这四家是主力,我印象当中当时非常有意思的一件事情,有很多媒体在那个时间都会相办法推流,但技术条件最好的是PPTV和PPS,在那个时间其实电视媒体它的用户体验是非常好,第一它比互联网更流畅,我看了一个数据,2006年的时候中国只有将近四千万的宽带用户,在互联网直播环境下,基础建设不太够,带宽只能看低靶流的现象,所以那个时间用电视观看比较好,即便这样的话用户观看体验也是比较纠结的,那个时候是技术上的问题导致了原因。对于用户来讲,看直播其实是他们的一个基础,一个用户需求,在这个情况下来讲,当整个环境发生变化以后,就延展到了现在的商业模式上。


  我们看看十年以后游戏环境发生了怎样的变化,现在游戏产品就非常多了,而且包括新的像《英雄联盟》非常优秀的产品,把整个基础扩张起来了,用户基数非常大,而且电竞比赛已经慢慢变成了时尚和潮流,同时在最近这两年周游的产品也非常快速发展起来,他们也有非常大的竞技基础用户和粉丝,也有非常大的观看需求,在这个时间上,因为技术的扩张和变化,对于做直播来讲,整个的环境也变得非常好了,第一用户需求大了,第二整个用户观看直播的技术环境也变得非常便捷了,第一个是我们现在大概主流城市的家庭里面都是20兆以上的宽带了,看一个高清直播没有巨大的问题,第二现在的便携设备也非常普及了,在这样的情况下,应运而生了我们这种商业模式,把原来偏向于电视模式的方式去做到了直播平台上,所以出现了直播平台。这张图还是稍微早点的图,它是一个现在的现象,今年的直播非常得火,做直播的行业同仁们也非常得多,我们是其中的一员,在这么大浪潮下说明了一个问题,就是用户的需求导致了我们这个产业的兴盛,不仅有游戏竞技的需求,同时在泛娱乐上大家的需求也是非常旺盛的,在这种情况下,我们做了很多的事情去满足用户的需求,去提供好的产品,让大家能够顺畅的观看比赛和赛事,而不是去受制于原来的看不到比赛的情况去焦灼。


  接下来的时间我会介绍一下我们平台的情况,这张图上有一些我们的数据,这些数据侧面证明了直播史上和游戏史上红火的情况,我们这个平台做的稍微早一点,在2014年的时候这个产品就上线了,到现在为止已经有了两年多一点的时间,我们最早的时候第一波用户都是来自于竞技类的用户,像英雄联盟的用户,像DOTA的用户,包括到现在为止,平台上游戏用户观看时长也会占到一半。另外一个角度用户的需求很旺盛,他们有非常大量的时间愿意花在这个方向上,一方面大家对看竞技性的内容有这个需求,他们平常打游戏,也关注这些游戏当中的红人,以及精彩比赛赛事,他们需要这样的内容来丰富自己的娱乐生活,另外一个方向是说看直播以及打电竞游戏这种事情,已经成为了年轻人的生活方式,我们数据上面就能充分的证明这一点,我们这个数据当中有一个用户平均观看时长,这个时长从2014年开始都是在持续的增长。另外想跟大家分享的一件事情是说,我们自己在做这件事情的时候,除了抓住了用户看的需求以外,在产品上也做了很多的体验提升,一方面我们尽可能让我们自己去做直播平台的时候提供流畅的观看体验,让自己的用户看比赛和直播的时候不卡,另外一个方向我们平台从一开始做直播的时候,就提供了高清的观看体验,技术的质量,现在我们平台上一般的用户观看直播的时候,都是高清的画面,清晰程度已经可以让他观看到游戏中所有的细节了,这个也是我们去关注用户的痛点,去做产品体验上的一些提升。这是我们自己的一些数据,从这些数据的角度来讲,一方面是我们自己比较在行业上做了很多的事情,整体数据是比较领先的,另外一个角度也讲整体用户的巨大趋势,用户在整体的观看需求上讲,一直呈上升的状态,这些状态里面非常大的一个群体就是来自于我们这些年轻人,他们喜欢这些新生的事物,他们喜欢这些竞技的内容,同时他们也喜欢用看直播的方式来丰富自己的生活。


  最后我想分享一个国外的数据,这个数据其实我在自己看过以后,还是觉得比较震惊的,一方面来讲这个数据来自于国外的调研机构,统计国外直播平台的主流数据,这些数据从观看时长这一个角度的时间线上是非常大的,当然它其实只是覆盖了国外的部分,我相信在国内的用户观看习惯上,可能会更长,那它证明了说整个用户的观看习惯以及他们的需求是非常大的,八亿个小时基本上是相当于九万年的时间,如果是我们一个人慢慢去看的话,在这么巨大的用户需求上的时候,其实对整个的产业来讲都是非常好的基础。回到电竞本身主题上来讲,其实做一个行业从业者,在现在这么好的环境下,我们独立去做一些更好的赛事,去做一些更有意思的内容,我们能够让这个产业变得更加得丰富,而且从另外一个角度来讲,用户的习惯也已经从原来的单纯的竞技的内容上,重竞技的内容上,慢慢地变得心态上更理想了,他们现在已经不仅仅是完全像观看专业比赛这样的心态了,他们现在的心态已经慢慢变到看赛事的时候是娱乐心态了,平台上内容的丰富化和娱乐化正证明了这一点,我们平台也在引导用户做这样的转变,在这样的情况下以赛事为中心,再加上围绕游戏经济和泛娱乐内容,去满足用户的观看习惯是我们现在做的事情。基本上大概就是这样,说的也不是特别得好,感谢大家的耐心聆听,谢谢。


  主持人:好的,感谢高总的精彩演讲,其实我在斗鱼直播平台也是有一个直播间,这个直播平台给我最大的感受就是,第一我与玩家的距离越拉越近,第二就是主播的直播成本越来越低,让我们共同期待电竞直播产业能够取得非常卓越的进步。我们听完了国内的声音,也来听听国外的声音,下面有请国际电子运动集团首席执行官Chester King上台做主题演讲,掌声有请。


  Chester King:大家早上好,我们是有同声翻译的服务,大家如果需要服务可以去拿一下同声翻译的耳机,我叫Chester King,我是国际电子运动集团的首席执行官,跟大家讲一下我们的电竞,以及我们和两周之后里约奥运会的商业关系。首先介绍一下我们公司,我们是1964年成立的家族企业,在健康领域是我们的主打业务,跟王健林先生有过合作,在传统的体育赛事这块也是有非常悠久的历史,我们在电竞行业也有业务,电竞是跟传统体育完全不一样的技能,我们现在非常重视电竞的推广,这边非常重要的一点是我们的目标,是能构建全生命周期非常好的体育运动,同时真正是一个直播,所以我们希望能够让传统赛事和电竞之间有非常好的连接和互动。我们来自于英国政府的批准,让我们专门设立一个委员会,就是国际电竞委员会,这个委员会能够帮助电竞,基本上我们会有专门的一些融资平台和一些寻找赞助商的平台,我们可以看到奥运会有金牌得主,我们也有专门的电竞金牌得主,当然需要让我们的选手全世界参事,也能更好的促进草根运动员们参加到电竞运动当中。我们现在希望让他们赢得一些奖牌,这只是一些奖牌而已,并没有任何实质的现金奖励,英国政府也充分支持奖牌为主的电竞运动。


  比如我们看到里约热内卢是8月15号、16号参加奥运会,这是在奥运会当中我们英国的一个建筑,和当时英国住的地方,大家知道电竞是什么?其实在里约还有很多人不知道什么是电竞,包括在英国你问他什么是电竞,也有很多人不知道,我们的主要职责是推动电竞运动的概念,中国政府对电竞的认可和英国政府是一样的,我们就要到里约热内卢,向他们展示,会在他们面前做两到三个游戏的展示,告诉他们电子竞技到底是什么,这是一个来自于我们总监的一句话,他就描述了电竞到底有多么重要,大家就不难理解为什么英国政府和中国政府一样这么支持电子竞技运动。在里约之后我们的目标是希望在明年举办各个国家的资格赛,也跟冬奥会和夏季奥运会一样的模式,就是有预选赛和相应的资格赛,在2017年会在伦敦举办,也希望跟中国政府明年看一下怎么样有更好的可能。在我们的委员会当中是有巴西相应的参与,另外也是邀请中国电竞专家加入到整个IGC委员会当中,我们希望更好的用传统竞技运动的魅力和专业知识影响电子竞技。


  在这边我们希望传递的关键信息是什么?首先确保全球的人都知道电子竞技是什么,电竞的好处是什么?这是一个非常有意思的技能,这对我们的关注度、领导力和热情,包括网络游戏都是非常好的,其实在英国整个网络能力人才是非常短缺的,我们这些游戏玩家也是一个非常好的方式可以加强网络技能,而且让人非常开心,确实电子竞技是一个非常棒的运动。这个就是我们的一些指导方针,4月份成立,就会成立一个专家的意见委员会,首先是去里约那边进行相应的宣传,之后我们是明年相应的资格赛,同时我们也是希望能够第一届的电子竞技能够在2018年韩国平仓之后,会汇集到五十多个国家的运动员们,这是新的关于电竞指导的部门,像英国的电竞协会,我们希望更好的鼓励相应的业余草根运动员成为职业玩家,已经成立几个月了,我们希望让英国政府持续不断地对电子竞技行业做出支持。这是我们的宣传计划,我们希望在英国让电子竞技和传统竞技运动成为同样的地步,另外我们可以看到让政府能够引起相应的重视,在接下来的几年当中真正构建电子竞技行业非常好的指导和架构,我觉得中国和英国,包括整个欧洲都是处在同样的背景情况之下的,就讲这么多,谢谢大家。


  主持人:感谢Chester King先生带来的精彩演讲,下面让我们有请腾讯互动娱乐市场总监张易加先生发表演讲,掌声有请。


  张易加:大家好,很荣幸又来到ChinaJoy的舞台,跟大家分享一些我们在电子竞技方面的思考。其实腾讯应该是在整个行业中非常早去进行电竞方面布局的公司,早在大概六七年来,我们在内部成立了一个机构,叫TGA腾讯游戏竞技平台,我们做了很多的行业了解和研究,去探讨到底电子竞技该怎么去做,那时候我们并没有很好的答案,但是随着这样的历程走过来,还是有很多惊喜的发现,当下包括《英雄联盟》,包括移动端《王者荣耀》的产品,在电竞市场上取得了很好的成绩和进展。其中最有标志性上能够为整个电竞产业去做出很大的贡献事件之一,是TGA的Star,在我们平台上从选手从并不知名的主播和解说,通过腾讯的平台通过TGA的平台,成长成为非常具有价值的主播,我们通过不太完整的统计口径来去看的话,从我们平台上走出的明星,在当下的身价累计已经超过了10亿,在这个过程中我们有一些经验也有一些思考和积累,在今天新的环境底下,在当下拥抱移动电竞的时代,怎么样更好的制造出属于移动电竞时代下的明星,在接下来的环节里面,我会从几个方面跟大家分享,在移动电竞造星方面怎么思考的,接下来怎么去做,怎么发掘新的机会。


  首先应该是在赛事的模块,这个是大家最容易去理解,也是最容易接触到的,腾讯移动电竞比赛怎么开始做?我们认为说在电竞整个要打造真正意义上职业化的电竞,必不可少的一定要打造高规格的专业的职业联赛体系,在过去6到9个月过程中,我们已经开展了很多方面移动电竞的赛事,我们也做了很多基于地域化的选拔赛,就是城市赛的体系,在这些比赛中我们都会发现玩家参与的热情都非常高的,有相当高的一部分玩家,未必过去是职业选手,未必他们在端游时代的电竞玩的是最好的,但他们对于手机端的竞技游戏的热情是非常高的,他们也希望能够通过职业选手这条道路能够成长为在移动游戏时代下的明星,成为身价过百万、过千万的主播。在这样一个背景下,我们认为其实我们很合适的在这样的时期,去开展整个的职业赛事体系,我们也即将在今年下半年的9月份就会开战《王者荣耀》职业赛事的体系,我们也很惊喜的发现,过去我们很担心没有职业俱乐部的参与,可能选手在队伍职业化方面会受到很大的挑战,是不是很难呈现出足够高的规格和观赏性的比赛出来,但是很幸运的是说在过去6到9个月的孵化里面,也孵化出了12支相对来讲职业化程度比较高的战队,这里面其实也有一些比较老牌的职业俱乐部,也有新兴的职业俱乐部,都即将按照在今年9月份在上海开始第一届《王者荣耀》的职业联赛。与此同时我们正在做的CF手游的超级联赛,已经正在开展,总体来讲我们希望围绕着腾讯头部精品,能够去打造更完整的赛事体系,在这个过程中,去更好的孵化职业战队、职业选手。


  我们对于职业选手的培养方面,也有一些自己的理解跟手段,并不是所有的玩家都能称之为职业选手,需要经过很多方面的考研和培训,尤其在移动端的玩家没有深度参与比赛的经验,我们针对移动的职业选手给他们提供了足够多的培训,包括在职业发展规划,包括在心理素质的培训,以及在技术能力的评估,会针对这些从我们的比赛体系里面选拔出来,给他们最好的成长路径,帮助他们成为真正意义上的职业选手,我们也提供了足够大的机会和平台,让他们更好的积累观众和粉丝,我们在接下来的很长时间里面都会有非常高密度的比赛,让这些选手曝光,赢得更多的关注。这个比赛只是在电竞中非常重要的环节,但它不是唯一的,我们也会需要通过节目内容,也是在电竞整个业务领域里面非常重要的模块,这里也可以分享一些我们的做法,我们针对这些移动游戏的产品去做很多的栏目化设计,比如我们其实跟一家国内的内容制作公司出品的一档《油嘴滑舌》的节目,在很短的时间之内,在平台内播放也是过千万,这是一个基础,让栏目作者和主持人获得曝光机会,结合这个比赛本身,我们接下来也会去打造非常多的周边高品质的综合性节目,来去为选手为俱乐部去提供更多的曝光机会。这个过程中一定也会涌现出很多去培养更多新的明星,新的这些视频作者的机会。


  解说可能是大家会知道非常受行业的关注,而且在目前端游的时代,他们的身价是非常高的,我们在移动电竞方面,其实也做了一些早期的思考跟布局,我们并不是说希望强制性的要求端游主播,你一定要转型过来去做手游的直播,更希望找到一种方式培养真正对移动游戏热爱的新的解说,我们也提供足够多的机会和手段,就像对待新的移动端职业选手一样。在画面中大家看到的这些解说,基本上都是我们在用半年多的时间,去跟每一家合作伙伴深入洽谈,为他们定制整个培养计划,包括他们对于游戏理解方面的培训,包括对于解说基本功的培训,包括对于赛事的理解,对于节目的实践,也希望通过这样一些手段,让他们的身价能够跟随着腾讯平台的发展,不断地往前增值,这里面有个别的直播在大半年时间里面,身价已经翻了差不多超过十倍了。刚才我们谈到了赛事,谈到了节目,谈到了解说的培养,谈到了职业俱乐部选手的培养,这一切都离不开足够大的平台,有足够多的资源为这些潜在的明星提供足够好的造星的平台,本身我相信像我们头部游戏产品来讲,他们自身就是巨大的宣传平台,在腾讯内部的整个平台体系里面,包括游戏、应用宝平台和浏览器平台,都会更好的帮助这些精品内容进行分发,在这个过程中也相当于为希望打造和培养的明星提供更广大的触达平台。在这上面列了非常多的媒体合作伙伴,也包括直播合作伙伴,也包括垂直领域的合作伙伴,当然也包括新的合作伙伴,但是我们也很希望是说,能够去打造一个开放性的合作机制,能够将更好的内容、最好的节目更好地去分发到更广阔的平台上去,也同时跟媒体平台合作伙伴得到更好的双赢结果。


  在基于刚才的分享,在移动电竞的时代,我们有理由相信基于我们过去在端游的经验,基于我们造星的经验,在移动端有机会去结合我们的职业赛事的体系,结合节目内容的体系,结合我们的培养手段,去更快地打造属于移动端的明星,今天我的分享就到这里,谢谢。


  主持人:感谢张总的介绍,谢谢。下面有请巨人网络副总裁吴萌先生上台作主题演讲。


  吴萌:各位上午好,我是巨人网络的吴萌,同时是《球球大作战》的制作人,今天我想针对我们做这个休闲电竞产品,跟大家分享一下我们自己的理解,以及我们现在做的一些事情。


  大家看一下,我们今年在ChinaJoy办了一场杯赛,现场有比较多的90后跟95后的玩家,他们现在对这款产品几乎是处于比较疯狂的状态。先介绍一下我们这个产品在过去一年的成绩,我们这个产品从去年的6月份开始上线,到今年正好是一年时间,总的用户是有1.3亿,日活跃是有1500万,月活跃是有5500万,最高同时在线是150万。大家对传统端游电竞的理解,是很重度的游戏,到移动电竞开始,包括《王者荣耀》也好也算是比较重度的游戏,《球球大作战》看起来很简单,实际上它内部到底是有什么东西能让用户对它这么痴迷,而且它有这么深的策略性,我后面会稍微讲一下。我们的玩家几乎都是90后,这个产品还有一个特性,在传统的游戏上来讲,女性玩家不太占主流,因为它比较难,没有成就感,在《球球大作战》这个产品上,女性玩家占比超过三分之一,我们这个产品现在在全球都有发行。我大概讲一下我们这个产品在未来赛事的规划,从去年就有开始在规划这个产品该怎么做电竞?从今年3月份的时候我们有在做一场嘉年华,前两天我们在ChinaJoy办的杯赛,我们在下半年会有一个职业联赛,包括到年底会有全球总决赛,以及我们跟第三方很多合作的比赛,用这个来构成我们整个职业赛事体系。总共我们一年的比赛会超过400场,时间会超过一万分钟。


  我在下面简单讲一下这个产品到底有哪些特性,跟其它产品不一样,以至于它现在有这么好的规模。第一点就是在手机上跟电脑上的区别,电脑其实还是会做一些比较很重度的事情,但手机每个人现在几乎都有手机,那《球球大作战》在最开始定位的时候,我们的想法它不是说做给游戏用户,它是做给手机用户,你没有玩过游戏的人,你只要有手机都可以去玩这个游戏,从定位上来讲是易上手难精通,有很多策略性在里面,比如说两个人在一起合作,是不是有很多玩法,你自己玩是不是也有很多策略性,这个是我们思考的很多的一个点。第二个点是我觉得可能最重要的,就是我们的一局游戏时间很短,几乎是在10到15分钟之间,我们强调一个随时随地可以去玩,这是一个什么概念,我举个简单例子,我自己也是一个比较重度的游戏用户,像我玩LOL,包括玩DOTA的时候,需要有很强的耐性,而且你是准备好了,接下来我就是要好好玩这个游戏,手机上要这么错就错了,所以我们在一开始想这个问题的时候,后面做了很多工作,保证用户我现在想玩点一下马上就可以玩,而且我们这个理念从头到尾一直是这样,因为如果你不能保证这一点,特别是手机用户,他的时间很碎片化,移动电竞时代强调随时可以对战是相当重要的一点。


  我讲一下像我们这个产品有一点特殊性的就是,我们比较强调好友关系,以及怎么样更多的跟你的朋友在一起玩儿,坦白讲《球球大作战》这个产品在一年的时间有这么一个爆发,很重要的一点是基于口碑传播,口碑传播的来源在于用户可以在游戏中,他跟他的朋友在一起玩,他更容易获得胜利,那他可能就会拉着自己的好朋友一起去玩这个游戏,在这个我们游戏中经常会看到成群结队的玩家,他们在里面去对战,所以我们会比较重视好友的关系,希望他们在游戏中都是跟好友在一起玩。还有一点就是大家现在都在聊说网红,包括这些电竞的明星,我们昨天比赛之后,有选手下台,其实也确实会发现有很多粉丝都会去围堵,去拍照合影,确实在现在这个手游行业,很多产品催生了一批电竞的明星,在我们游戏中有一个特殊的生态,我们不是简单的游戏中好友关系,我们在游戏中已经有了一种可以造星的生态,比如说在我们游戏中,有一个玩家他的粉丝已经有一百多万,就是在游戏中的粉丝,粉丝可以做什么呢?当这个玩家去玩游戏的时候,粉丝可以直接去观看他的比赛,可以发一些弹幕,游戏结束之后可以送礼物,然后进行交互,我们游戏中比较注重这种社交的生态,你是粉丝也好,都是大神也好,都能在里面找到自己的位置,大家在一起开心的游戏。还有我要讲一点,因为我们这个产品比较特殊性在于说,我们从一开始就很强调说你可以跟世界上的任何一个人产生关系,可以跟他玩游戏,跟他交流,跟他有任何的可能性,到现在为止我们做了几个事情,第一我们是全球同服,第二我们是安卓和苹果互通,几乎是任何一台设备任何一个人都可以马上连接上,一起游戏,一起交流。


  做游戏大家都会想到说,游戏最终还是要去盈利,还是要去赚钱,没错,我们毕竟是一个商业机构,在这款产品上,产品上线九个月我们才开始商业化,有一点我们是尊敬电竞的精神,一定要公平,所以这个产品从头到尾,包括未来也不会在公平性去怎么卖个数值,因为做了一些收费影响公平性,这是很重要的一点。做电竞产品会对这个竞技性和公平性更重要,所以《球球大作战》这个产品未来会比较在乎这一点。最后我就想说移动电竞才刚刚开始,休闲电竞大家可能很少提及,甚至市面上的同类产品几乎很少,我们也是个先行者,会有很多探索跟尝试,我希望未来再有什么新的感想再跟大家分享,谢谢。


  主持人:感谢吴总的精彩演讲,下面让我们有请苏宁聚力传媒(pptv.com)副总裁王浩先生上台作主题演讲,掌声有请。


  王浩:大家好,我是王浩,刚才看了刘总的一个饼图,因为我个人也比较喜欢电竞,他那张饼图上说玩电竞的用户年龄,占到30岁以上的比例是7%,我就在这7%里,我又想了一下,本人已经40岁了,在电竞产业里面明显是老年人,40岁的比例估计占2%以下了,但是我自己玩这个游戏目前已经老了不行了,但是我可以看直播,所以我依然对这个产业还是有贡献的。今天来分享一下我们在电竞领域内的一些想法,前面大家已经回顾了电竞这么年的发展变化,这块我就不多说了,从最初的PC阶段,第一个阶段星际争霸、CS,这都是我们最早打的比赛,后来随着逐步的发展,到近年越来越多的厂家参与进来,而且有很多大型的赛事,用户量是巨大的,整个价值和生态链也会越来越成熟。爆发阶段应该从2014年开始,到现在,最近大家知道很多的新闻,主播的身价爆增,直播平台的发展也非常迅速,包括移动电竞发展的非常迅速,也催生了整个行业发生了巨大的变化。像现在这种大型的赛事,在高峰时间的时候,用户的观看人数已经超越了世界杯的人数,也早就超越了NBA决赛的时候总观看人数,在这个基础上直播平台的发展就非常迅速,而且这个直播平台跟我们早期在做视频网站的时候还有一些差异,他更强调互动性,相互来说用户跟平台的连接建立的更强。另外就是移动电竞的快速发展,实际上是把用户参与的门槛大幅降低了,这样用户基数会快速膨胀。


  PPTV实际上跟电竞一直有着不解之缘,而且很早就参与了电竞的赛事,像2005年的时候,PPLIVE就已经做电竞相应的赛事直播了,然后在2008年的时候,我们做过魔兽的比赛,当时也收获了非常好的效果,2011年的时候,我们转播了WCG,应该是独播权,现在苏宁是聚力传媒的大股东,接下来做的事情是结合苏宁在全国的门店,会做基于电竞的文化O2O上的尝试和布局。电竞的产业规模是之前的数据,大家都已经耳熟能详了,几个基本的部分,包括赛事的众筹和门票以及竞赛,都是主要的收入环节,目前来讲应该从赛事本身的盈利性并不够,很多媒体就问我办赛事这个事是挣钱吗?我说随着产业的健康发展,生态会建立完整,挣钱是长久的事情,短时间内是投入,不考虑它的回报,是想把这个游戏做的越来越繁荣,在这个基础上我觉得挣钱不是最后的时候,一定在赛事上本身可以进行盈利的。这是一个产业的规模,当然这个规模里目前在上面主体收入在游戏部分,电竞这个东西,就像我个人为什么这么喜欢,作为一个老年人参与整个的过程,为什么这么喜欢?我觉得电竞加深了游戏中的一些矛盾,我们知道用户玩游戏最大实际上是满足了用户在情感上的欲望,第一个就是满足了这种竞争的欲望,用户和用户之间需要PK,需要通过操作、策略来证明谁更强大,这跟体育比赛的道理是一样的。第二个所有的用户都有这种秀的欲望,就是展现的欲望,当然了其它还有用户的养成欲望,或者我们叫建设的欲望,还有交易的欲望,这都是人潜在的欲望,游戏是建立了一个完整的世界观,又一套完整的经济体系,还有一套比较的社交体系,通过这一个完整世界的架构,形成了用户之间的竞争,便于他去呈现,他能实现交易,在游戏里的养成。在这个过程中电竞最核心的是基于前两种欲望,一个是竞争,一个是展现,我超神了,我几杀了之后,我要呈现给别人,所以电竞它更容易加深这种矛盾。在本身的游戏繁荣度起来之后,围绕着赛事、围绕着其它部分,可以形成产业链更多的商业价值的地方,尤其像衍生品,主播也好,选手也好实际上它的门槛还是非常高的,因为是游戏嘛,首先你要懂它,你对整个的游戏规则,里面的角色,它的玩法,到底精彩在什么地方,好多不懂游戏的人,电子竞技好多不懂的人,确实在最开始的时候会比较晕,因为原来的门槛比较高,接下来门槛在拉低,会有更多的人关注到电竞,熟悉电竞行业,所以周边的产业商业化的东西会越来越多。


  今后整个电竞产业会更加市场化,门槛更加低,更加的简单,移动电竞会快速发展,因为用户基数很大,而且会更加娱乐化。前几点我就不说了,大家都已经解释过了,最后一个是很多明星参与到电竞的群体,因为电竞的群体本身是比较年轻化的,由于他在这个过程中看比赛,看电竞,同时他也会关注到由直播平台衍生的其它业务,这是他获取信息和娱乐的主流方式,随着关注的越来越多,整个的电竞全民化未来会越来越好,目前一个专业的战队,它的培养路径和爱好者确实差异太大了,我这边现在负责运营的副总,他本身在电竞这块一开始有些天分,他曾经在北京的时候,就跟专业战队的哥们切磋过,从头到尾你想尽各种办法都没有打赢过,在专业化的程度上,首先他还不够,但是今天的这个游戏随着现在的发展,其实很多游戏已经不像以前那么难了,它的门槛拉低之后,操作复杂性和技巧性没有以前那么高了,所以参与的人很多,我们每个人在这个过程之中,在基数上适合到走到最后的战队会越来越多。电竞产业链面对的现状核心主要在线上,从最上游的游戏厂商,到中间的赛事组织者,到后面的直播平台,然后到后面的直播和明星战队,我们发现走到金字塔尖的这些战队毕竟是少数的,它会吸引最大的流量和最多的用户群体,但实际上在你进行分区赛的时候,和小组赛等等这些分战赛事的时候,实际上有一些战队是有人气的,他的人气可能集中在当地的某一部分用户,或者某一个区域的用户,实际上他完全可以围绕在当地这个地方,给他构建一个他小的粉丝群体,同时线上和线下是结合的,这一些实际上是未来我们要去做的基于线下的布局,当然这跟苏宁本身的特点有关系。所以后续我们会基于O2O的生态圈,然后跟业内所有赛事的主办者、游戏厂商,还有这些直播平台,建立这种由线上到线下结合的活动。这样的话形成一个有效的闭环,实现电竞的O2O。


  今年我们是在进行一个尝试,我们在全国挑选了几千支队伍,覆盖到了二十个省市,持续了半年时间,会在今年年底11月份的时候做我们的总决赛,到时候也欢迎大家去关注。既然是全民挑战赛,我们是在专业战队之前完成这一个,在整个大的基数上找到有志于在电竞领域发展的战队,实现对战队造星的过程,中间会有几个环节,会有三个轴向的环节,是我们后面重点发展的。其中第一块是我们现在目前做的赛事,会形成一个长久的赛事品牌,在这个过程中我们挑选的核心战队,会横向跟其它相关赛事联动,把这些能够比较有潜力的战队,输送到其它相关的环节当中去。第二块就是线下的部分,目前在全国35个城市有电竞对战区,然后在苏宁的门店里面,可以实现5V5,也可以实现手机对战的过程,这个是在线下的时候,包括小型的赛事和相关赛事的报名,都可以在线下来,而且可以在线下办一些活动,让这些本身能够在该区域内有一定人气的战队,能够由当地的人过来跟他切磋,跟他来玩。本身这些战队他在这个过程之中,也拓展了他相应的人气,这个我们未来会在门店中持续的扩展,因为门店的大小规模不一样,我们设的场馆也不一样。第三个部分就是我们将来会横向跟所有产业中的相关环节合作,这个是今年下半年到明年的时候参与的部分,还有打造电竞相关的数据库。


  前面是我们在这块的观点,也希望大家以后跟我们经常的交流,谢谢。


  主持人:好的,感谢王总带来的精彩分享。下面我想问在座的各位嘉宾一个问题,就是大家听到完美世界,大家能够想到他们旗下的哪一些具有竞技类型的游戏?DOTA2,可能还会有其它的游戏。下面有请完美世界副总裁顾黎明先生作主题演讲。


  顾黎明:大家上午好,我是完美负责电竞的顾黎明,今天借此机会跟在座的各位友商、资本市场的同仁分享一下,我们对电竞市场的一些看法。


  我这个是非常保守的一个想法,端游其实沉浸了好几年,大家都说端游日子难过,难过也要过,电竞显然是最大的热点,无论是我们腾讯,还是完美,在端游上是我们最大的热点,我这张图没有把刚才腾讯讲的手游放进去,因为我们完美没有在手游上做。我看我们的直播可能是全世界最好的,最好的一个地方是我们有颜值高的能说会道的主播,我们还有最大的用户群,大家不容置疑在座的各位都非常坚信中国电竞市场非常成熟了,而且这一块市场非常有潜力,而在不断地增长。我刚才讲了这个电竞是一个非常好的结合了竞技、游戏,而且不分年纪,不分男女,都可以在一起玩,不仅可以玩,还更爱看,所以我们垂直的内容,很好的赛事内容、黏度各方面都是非常好,这些数据我刚才讲的,我们针对上一个数据就看到,我们经常玩的八十几,看的也很高,人均看直播的数据也是非常棒,71%,愿意花时间的也是非常高,这一块是从线下赛事到线上的直播完全是相互融通,而且这样的体系是非常成功的。电竞赛事有多热?这个数据我就不太多讲了,现在的奖金是越来越高,这个赛事已经非常成熟了。


  我后面就想讲一下,刚才很多友商在台下悄悄私语说对中国市场的看法,我还是画一个金字塔形的,在逐年增长的赛事体系上,大家对一个职业联赛推崇也好,追逐也好是非常得热,以DOTA为例,除了TI以外,有冬季赛、秋季赛,这些赛事都非常成功,我们觉得职业团队高规格、高质量、高端的职业团队来说,对这个赛事体系是非常重要的。第二个因为中国无论是什么样好的一些电竞运动也好,其它领域也好,我们其实都有我们人口红利在,在刚才讲的很多解说薪水已经翻了那么多倍,很多职业选手每年的收入几何级的增长,其实这当中确实也有一些泡沫,我们跟这些国际大的电竞赛事交流当中,我们都深深体会到我们这个生态,我在这里也是再次呼吁,大家都尽一份力,能不能把中国的整个电竞赛事体系做的更好。有一个奇怪的现象,不是说不好,国外战队的很多选手他是通过训练参加赛事,然后有奖金,然后有赞助,中国这个赛事职业选手的收入也提高的很快,但在这个延伸过程当中,我们的解说也很厉害,解说的收入有颜值高的、网红的,作为职业选手把做解说作为最终目标了,解说也好,最多的赛事成功,一个内容很重要,另外比赛的内容非常重要,这个赛事体系里面,我觉得职业体系,联赛体系这一块上,我们是要加强,不要太快的进入泡沫中。


  刚才在座的各位已经分享了很多精彩的内容,完美进入电竞行业来我们比较谦卑,我们希望跟友商更多的合作,跟产业联盟也好,跟政府也好,媒体、资本市场加强合作,我们自身也会加强自己的努力。首先我们也会为平台创意更多的赛事,看到美国的很多赛事,成功的商业赛事做的非常好,有人文精神,有创意,有文化,是美国生活当中的一部分,没有任何的偏见,而且他们都是一个职业化非常好的,所以我们在这里面可能要有一些学习的部分,能不能把职业联赛体系和创意整个融合在一起,又有电竞的,又有娱乐的,给大家提供更丰富的内容。第二个从DOTA来讲,我们深深体会到联赛、杯赛、积分体系是要完善的,现在整个电竞市场确实有很多的赛事,对中国电竞行业的推动起到了很大的作用,如果在这个过程当中能够把这两个体系做的更完善,对中国整个电竞行业来讲有更大的推进作用。第三个也是我们讲的赛事体系,怎么能够把它完善,完美在这里还是呼吁愿意跟在座的各行各业的生态系统的领军者一起合作,我们希望完美也是多做一点,让中国的电竞行业更完美,谢谢在座的各位。


  主持人:感谢顾总的精彩演讲,请就坐。接下来我将要介绍今天上午场的最后一位演讲嘉宾,有请深圳市壹柒伍网络科技股份有限公司创始人兼首席执行官黄健先生上台作主题演讲,有请。


  黄健:大家好,我今天跟大家分享的主题是《We Play VR-共同开启VR电竞新纪元》。在7月份刚刚结束的ESL1的电竞大赛当中,这次大赛它的主要赛事项目是CSGO,在整个总竞赛期间,一共有三千万次的观众,同时决赛最高的同时在线达到了150万人,我们很欣喜的在电竞当中看到了一个很熟悉的身影,就是电竞级的偶像叫AT,也称为AK王子。这个AT从2001年见证了电竞从萌芽期到成熟期的整个过程,他都经历了,我们可以看到从当年帅气的小伙子,也成为了萌叔,他从当初职业选手演变为教练,他在过去的15年当中一直坚守着电竞事业。我们都是电竞非常早的参与者,我们是在2005年的时候,是从CS电竞开始,当时我们经过几年的努力,做成了国内CS最大的对战平台,在2007年、2008年的时候,我们当时也参与了组建国内的CS俱乐部,当时国内的嗨客俱乐部,我们后来是接手重组,跟网站上几千万的海选玩家里面共同组建了一个战队,叫做中国龙队,这个战队经过两年的努力,做到了中国的第一位,也代表我们国家参与到国际电竞大赛当中去,但是在2008年到2013年这样的过程当中,我们看到整个中国电竞界还是属于探索的阶段,大部分参与到的主要是对行业热爱的从业者,以及一些小的企业家和一些网吧的老板,他们在支持这个行业的组建俱乐部和职业战队的发展,这个过程应该说是蛮艰难的,这个过程我们也有所经历了见证,在这个过程中他们更多的考虑是对电竞的热爱,也没有像今天这样的商业氛围。从2014年开始,一方面随着各个地方的政府和国家对这个体系的大力支持,同时因为韩国的电竞在2013年之后,WCDG停办,整个电竞的热度就从韩国转到了中国,在2014年、2015年这两年的时间,中国涌现出了非常多的知名品牌赛事,包括我们所知道的WEC、CMAG以及AEST等等,在上个礼拜,我们也是参与了CMAG移动电竞在贵阳举行的总决赛,有很多数据也刷新了,包括整个参赛的观战人数也达到了三千万人次,奖金也达到了五百万。


  我们看下来从电竞的发展史上我们发现一个很奇特的现象,在这个里面来讲有一个很大的分称,就是CS电子竞技游戏的鼻祖,再到PC端FPS类电子竞技游戏发展的高峰,也刷新了很多的记录。接下来到了2014年、2015年,第一款在移动商出现的现象级手游就是《全民枪战》,有过千万的用户,再到去年我们所看到的《全民突击》以及今年看到的《穿越火线》的手游版上线,也掀起了在移动端的FPS类游戏的高潮。除了电竞之后又产生了另外一个热度,就是关于VR,我们来看VR结合会产生一种什么化学效应?今年大家在ChinaJoy的时候也发现,VR的展馆是非常火爆的,我们在这里简单的了解一下VR的发展历程,在上个世纪的60年代,第一款的VR原形机被发明出来之后,是被用作空军对虚拟飞行的训练,后来在70年到94年这二十多年期间,也有很多科学家在推进虚拟现实的体系研究,主要这一段时间还是停留在实验室的研究阶段,并没有推出一些能够面对我们应用者的产品。到了1994年,日本的两家知名游戏公司,一个是世家,一个是任天堂,分别推出了两款产品,当时在业界引起不小的轰动,但是由于设备相对成本非常高昂,并没有得到很好的普及,但是率先推出了对用户和2C市场的缺口,我个人也是比较有幸在1996年的时候参加国家863科技组,参加虚拟现实的科技课题,当时我们买了一款虚拟现实的头盔三万美金,也非常笨重,后来在比较长的一段时间之内,由于整个硬件设备的图形图像和整个软件技术没有达到成熟的阶段,VR还是属于比较徘徊的阶段。在今年年初三星UNPACKED2016年发布上,已经给了我们一个预示,VR产品会继手机之后下一代的通信产品,VR这个产业已经发展了很长时间,在今年的半年之内就可以看到,各大巨头已经冲入VR这个市场,半年左右的时间就走过了移动生态两年左右的时间。


  体验过VR游戏的人,我相信大家都有一个感受,我们过往创造游戏的世界,是在我们的外面,在我们的眼前,在我们的屏幕里,VR所给我们带来的最大的革命性感受,是我们已经进入到创造的游戏内部,我们沉浸在游戏的世界里,同时很多第一次接触VR游戏的人,他的第一感觉是戴上头盔,拿起手柄,马上有一个感觉是进入射击类的体验,所以我们说在今年有大量的游戏应用开发商,他们首选的在VR里面进行的就是枪战类游戏的研发。正是基于我们公司在电竞这个体系将近10年的积累,以及我个人在VR这个体系比较早的DNA的因素,所以今年我们在电竞体系里,在快速地进行推进。在ChinaJoy7月27号这个活动的第一天,我们联合了包括优格资本、天极集团以及HTC、3G,联合发布了We Play VR的联赛,会在今年的8、9月份进行个人赛的选拔,在10、11月会进行团体赛的选拔,12月份会在深圳举行这次大赛的总决赛。在这里我们判断一下,在未来VR和电竞再往下发展会出现什么样的局面?随着科技的发展,在目前游戏里面碰到的问题会得到迅速的解决,今年我们最关注的一个问题是在VR游戏里面的体验不会出现晕眩的感觉,如何去解决它呢?这个问题需要处理虚拟现实和现实世界里的动作一对一的匹配,有两个解决方案,一个是主题公园的场景,另外一种解决方案是跑步机的模式,可以在更大的世界范围内进行跑动,也是因为传感导致身体运动可以在游戏里进行大幅度的运动。


  我们可以看到两大产业的会聚,第一个是电竞产业从最初的前八年欧美到后面的五年到韩国,最终的风口来到了中国,在VR这个体系来讲,中美都在同步快速的进行发展,如果全球范围来看,中国和美国在VR领域是走的最快的,在中国每一个阶段都有产业的交流、创意的沙龙等等,我们可以有足够的信心相信在VR和电竞这个领域,中国两者的聚会是很有可能实现的,在未来这个格局里面我们有责任创造这样一个游戏的规则,在这方面我们也希望通过我们的一些尝试,在这个体系积累更多的经验,与大家去进行一些分享,我们相信在大家共同的推进之下,未来VR电竞它最终的发展一定会在中国取得一个辉煌的成就。在我结束的时候我希望带来一段视频,大家了解一下VR电竞所带来的变化,谢谢。


  (VCR)


  We play VR,一起来玩VR,谢谢。


  主持人:谢谢黄总的精彩演讲。各位领导和来宾,精彩的时光总是短暂,2016全球电子竞技产业峰会上午场的嘉宾演讲内容到这里结束了,请各位嘉宾和各界朋友们稍作休息、享用午餐,我们下午两点在这里继续大会的精彩,谢谢!

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