首页 > H5资讯 > 伍爱游戏 >全球电子竞技产业峰会

全球电子竞技产业峰会

2016-07-30 21:56 来源:伍游网 编辑:伍游 0人参与评论
【摘要】尊敬的各位来宾,各位国际友人大家下午好,感谢大家回到2016年全球电子竞技产业峰会下午的现场,我是主持人九天...

  主持人:尊敬的各位来宾,各位国际友人大家下午好,感谢大家回到2016年全球电子竞技产业峰会下午的现场,我是主持人九天。上午嘉宾们的演讲十分精彩,反响热烈。我们继续2016全球电子竞技产业峰会下午的旅程,共同感受全球电子竞技产业中外企业家们的多元视点。让我们有请今天下午的第一位嘉宾Twitch国际合作伙伴负责人Jonathan Chou先生做主题演讲,掌声有请。


  Jonathan Chou:大家好,希望大家中午吃的很饱,我是周钰翔,今天非常荣幸站在这里给大家介绍我们的直播平台和电竞资料。电竞传统的印象一个人关在家里,对着电视或者电脑打手机,现在90后的男性朋友已经不是这个样子了,电玩已经变成他们生活一个很重要的部分,这是他们跟他们朋友沟通的一个重要方式,已经是变成他们文化中非常重要的一部分。Twitch是怎么开始的呢?是我们创始人想跟他朋友说,我们几个朋友转播自己生活的软件,在这个平台做起来之后,慢慢发现说好像游戏这一块越来越多人玩,越来越多人观看,而且还有越来越多人发言讨论这些东西,所以2011年的时候,他们就想说因为那么多人关心游戏,不如把它独立起来,所以2011年的时候TwitchTV就产生了,经过了五年,反应非常好,我们有什么特色呢?特色就是我们是直播,直播到底有什么好玩?到底为什么有趣?最大的有趣点应该是说观众以前从来没有一个方式可以直接跟自己喜欢的人,自己喜欢的明星来互动,因为有了直播,因为有了我们的Twitch,他们直接跟主播直接互动,因为观众的反应和表现,产生一些新鲜的不同的内容,在这上面以我们Twitch来说有三块,一块是电玩,很大一块是电竞,第三个就是文化类的东西,比如说一些创意、画画、煮饭等等,这些东西都可以在Twitch上面转播。Twitch的规模现在已经非常大了,一天平均有一千万用户在观看Twitch,一个月有平均超过两百个实况主在我们平台主播。互动也是非常重要的,Twitch一个很特别的特色就是我们的社群,社群是实况主平台跟观众一个三角的关系,当我们的用户来看主播的时候,里面有一很小部分的是我们的伙伴,大部分都是我们所谓的网络红人,这些红人每个人都有他们的社群,加上Twitch这个平台,加上社群联合起来,这些红人对社会,对品牌的影响力是非常大的。我们有一个实况主她说:“Twitch是我实况直播开始的地方,我的观众和粉丝都在这里,一路陪伴和支持着我,这在其它平台是没有的,如果少了Twitch就少了对游戏共鸣的人,我没有办法想象没有Twitch的日子,如果有那可能是我人生的最后一天”,所以这个东西是非常特别的。


  很多人觉得电竞是一个新的东西,其实已经开始很久了,可以看一个短片。


  (VCR)


  电竞这个东西很久以前就有了,像1980年的时候就开始有了,以前都是在游戏厅里面跟别人PK,这个东西慢慢延伸,本来就有人在观看,但是以前观看的人数或者其它方面都不是很发达,有了这个平台以后,2000年以后的赛事越来越大,观看人数越来越多,为什么有那么人观看电竞呢?因为它有趣,竞争力很强,有人说我看这些比赛,我自己的能力是不是变得更强。观看电竞的人数也一直在成长,尤其中国成长的速度以全球来说算最快的地方。电竞这个东西到底是怎么产生的?在最上方有这些游戏开发商,游戏开发出来之后就有组织、联盟开始办这些比赛,有些比赛是大型的比赛,看中间那一层,接下来会有地区赛、社区赛,慢慢的这些电竞队、电竞选手就在下面产生了。我们Twitch这个东西是可以包容整个生态,从我们跟厂商的关系,我们对社群的一些了解,给他们支持,这些内容全部可以在Twitch上面播放。我们去年2014年时长这一块在Twitch上面有194分钟,比赛越办越大,观看人数也越来越多,平均观看时间也越来越长。ESPORTS跟传统比赛也什么不同的呢?它是每年随时都有比赛的,观看时间跟观看频繁率来说,每个月观看人数跟关注都非常平均,基本上这个东西可以带来很多分钟数的,以一个平台的角度来说。对于比赛来说,哪些比赛是特别被关注的呢?最多人观看的游戏还是所谓的MOBA,再接下来就是射击游戏,可是电竞在我们平台来说,他占的总观看人数只超过20%,80%还是看所谓的主播和实况主,像我刚刚说的电竞这一块,这五个游戏是去年在我们平台上最大的电竞游戏,观看电竞跟观看一般的游戏,主播一般在玩的比例,每一款游戏不一样。因为电竞现在越来越火红,越来越强,其实我们Twitch也开始跟一些游戏厂商做一些结盟,像我们就跟CAPCOM产生了一个Pro Tour出来,我们也会跟厂商一起合作怎么样把奖金提高,让这个比赛更有吸引力。Twitch是非常和品牌结合的产品,很多公司已经开始做这些东西了,不管是线上还是线下,可口可乐还有其它公司慢慢开始赞助这些比赛,可以看一下比较特殊的情况在我们这边发生,不止是大的赛事可以赞助,他们也可以做自己的赛事,我们就帮他们创立一个赛事,像左上角这个是跟MD的结合,他们会想说怎么跟游戏做结合,办一个比赛出来,让观众可以看出他们的产品和品牌。像ROCKET算是一家保险公司,这家公司在美国规模不算特别大,但是他们办了比赛以后,知道他这个品牌的人就非常多。其实以品牌的角度与实况者的角度来说,社群这些东西已经产生了非常好的效果,基本上没有一块是可以缺少的,一个品牌不管想要做形象也好,还是出一个产品也好,可以方便的找他们做一些结合,以我们平台的角度是可以帮这些品牌,帮这些实况者散发这些信息出去。今天很高兴在这里和大家分享,如果大家有问题可以会后和我联络,谢谢。


  主持人:非常感谢Jonathan Chou的精彩分享,接下来让我们有请上海游戏多网络科技股份有限公司董事长陈艺超先生作主题演讲,掌声有请。


  陈艺超:大家下午好,这两天ChinaJoy电竞成为了一个非常热门的词汇,除了今天这场,前两天有腾讯的企鹅电竞的发布,同一天晚上又有阿里电竞的发布,还有券商做的电竞研讨会,我们自己公司也有一个电竞的发布,在ChinaJoy的期间,大家看到人气最旺的展台往往是跟电竞相关的直播平台或者赛事,可以说电竞已经成为当下年轻人当中非常追捧的这样一种娱乐方式。中国市场是一个增长最快的市场,我们也是这样认为的,我今天主要分享的是电竞其中一个细分的方向,而且是今年也被大家所提及的一个方向就是移动电竞。


  移动电竞其实它的发展时间不长,但是从结论上来看,移动电竞的增速是快于移动游戏,以及快于传统电竞的增速,移动电竞是传统电竞和移动游戏这样一个相交叉的领域,电子竞技是互联网体育,其中移动电竞的增速已经超过了传统电竞的增速。移动电竞用六个词来概括,说它是全民娱乐体育,为什么这样讲呢?因为它跟体育、传统电竞和手游,包括泛娱乐都有一些结合,全球的很多游戏厂商都开始深度布局移动电竞,大家比较清楚的国内的腾讯、巨人,看右边的APP STORE的截图,在前十的榜单里面,有超过一半甚至以上的产品进入了苹果的畅销榜前十。随之而来非常多的移动电竞赛事在国内也开始风起云涌,国家一些政府的领导也说要大力推动移动电竞整个产业的发展。我们看一组数据,用户是怎么看待移动电竞这件事情?他们对参赛和观看移动电竞这件事情是什么样的态度?有一组数据说国内手游用户已经超过的4个亿,据说在4.08亿左右,这四亿多的用户愿意参加电竞比的人数达到了66.6%,其中希望观看参事的人数在42.3%左右,只有13.3%的用户觉得对观看和赛事都没有兴趣,其中希望观看赛事的人中的80%是希望在直播平台上看。由此我们可以得出两个结论,喜欢参事的移动电竞的用户超过了2.5个亿,喜欢在直播平台上观看移动电竞赛事的超过1.4个亿。我们公司的定位包括了赛事内容制作以及传播,一共有三款产品来支撑这样的产业链,分别是玩家服务平台游戏多,以及内容提供商VLONGTV,还有手游直播平台狮吼TV。


  首先介绍一下游戏多,游戏多包括了媒体、社交、交易和电竞的功能,我们发现一个结论,70%以上的玩家都是移动电竞类产品的用户,这让我们发现说用户对移动电竞相关的服务需求越来越旺盛,我们也把作为重要的方向之一,基于这个用户群体开发了APP之外的产品,比如说针对当红的移动电竞产品开发了专属的APP,基于微信平台做了手游的电竞赛事平台,用户可以通过这样的平台进行报名、比赛、自动配对以及领奖等等,这个是游戏多在整个移动电竞方向上做的事情。我们在去年的时候,公司是成立了独立的品牌叫做VlongTV,我们是打造移动电竞直播内容的提供商,包括什么呢?第一个是我们主办的移动电竞V联赛,覆盖热门游戏最全的移动电竞赛事。此外也是积极打造一些直播节目IP,就是品牌的直播栏目,也打造了游戏V龙、手游电竞场,累计超过了三百期,每期的平均在线都超过了30万。第三我们公司新乔迁的新的办公大楼里面,其中很大一块就留给了电竞的制作和直播间,来满足日常的电竞赛事和泛娱乐直播节目的需要,同时也有专业的设备和专业的团队来支撑。然后很重要的第四点,就是我们签约了非常多的优秀移动电竞头部主播,此外也签约了一些移动电竞的战队和俱乐部,大家可能听起来比较新鲜,现在是越来越多的传统俱乐部开始进入到移动电竞领域,也有很多新兴的移动电竞俱乐部,这些战队会在下半年参加腾讯的官方职业联赛。第五公司层面也进行泛娱乐的布局,比如跟黄晓明先生一起投入了网红商学院等等,VlongTV作为内容生产机构,我们进行了刚才所说的五个布局,这是从内容层面。


  刚才说了我们是内容+媒体平台,最后很重要的就是直播平台,前两天我们公司发布了狮吼TV,这是一个很创新的产品,我们发布之后,很多同行也给予了很大的认可,觉得这个产品他们之前是没有见过的,它可能是目前最便捷的一款手游直播APP,我们也有很多友商做的也不错,我们狮吼TV目前是国内唯一的双投屏的直播APP,这个技术目前不止是在安卓当中可以使用,下半年推出的IOS10也同时支持录屏技术,这也是苹果对手游直播方向的态度,当然这个录屏技术在手游直播里面应用很广泛,但除手游之外在教育也有很多的应用。当然除了是录屏之外,还有一些互动的功能,还有一些相关的丰富内容,以及主播、网红的支持等等。


  刚才说了我们公司的三款产品,游戏多、VlongTV和狮吼TV,它们三者是什么样的关系呢?游戏多跟狮吼TV是用户互通关系,游戏多跟VlongTV是客户互通的关系,VlongTV和狮吼TV形成了内容+平台互通的关系,所以形成了这样一个产业链,我们的目标是打造移动娱乐体育的“CCTV5”或者“ESPN”,我们公司这样的定位就是希望满足用户对移动娱乐的需求。其实在整个游戏直播平台市场,已经非常成熟了,我们公司为什么还要进这个领域?我们有哪些特点和优势?首先公司是最早在移动游戏和移动电竞布局的公司之一,我们也跟行业里面TOP100里面的90%以上的公司进行合作,此外我们游戏多APP用户量超过2500万用户,在同类中处于领先定位,产品方面,游戏多一直以来是产品驱动型的公司,我们在移动端产品有非常丰富的经验,在狮吼TV方面技术有很好的积累。在ChinaJoy期间,公司也举办了非常多的线下活动,可以说是oing了移动电竞的方向。最后简单介绍一下公司的情况,除了刚才说的三款产品之外,公司目前在新三板创新层里面唯一一家电竞和游戏服务类的公司,也是入围了上海整个三板创新层的市值前三十强。


  大家都说游戏多是一家媒体,怎么做直播呢?我们是这样理解的,在媒体1.0时代,游戏多是一个门户网站,大概在三年之前,到了媒体2.0时代,它是基于移动端的媒体社区,到了今天3.0时代,是基于直播的内容+平台的新媒体,来满足用户对于不同内容形式和不同终端的体验需求。当然公司未来也会在移动电竞这个方向继续拓展,包括赛事、平台和一些产业内的投资并购等等。最后非常感谢大家关注这次全球电子竞技峰会,也期待未来跟电竞行业的同仁有更多的合作,谢谢各位。


  主持人:非常感谢陈总的精彩演讲,接下来让我们有请触手TV首席运营官李强先生来作主题演讲,有请。


  李强:我叫李强,是触手TV创始人,我们公司成立大概一年时间,从去年7月份上线到今年的ChinaJoy恰好是一年时间,这一年时间移动竞技发展特别快,我今天主要就这个主题以触手TV的数据做一些分享。


  首先我们来看我们为什么认为移动电竞真正意义上开启了全民竞技的时代,首先基于人性的考量,每个人都有一颗好胜的心,传统PC端的时候开始在网吧,在大学宿舍做各种的对战,到移动竞技的时代就更加便捷了,因为你的4G和智能手机的普及,随时随地就可以开战,这个极大满足了人好胜的心理。第二游戏为什么会星期,本质上人非常孤单,直播也是非常得火热也是这个道理,游戏直播的过程中,满足了一个人社交的心理。在现实的世界中,我们非常得很少有获取极大荣耀的可能性,在移动的竞技时代他非常容易获得胜利的喜悦,这是我们认为从人性的两个方面来出发,移动竞技是非常能够满足10亿用户的诉求。我们再看看电子竞技用户的规模,在端游端50%以大学生为主的人群,刚刚陈总也提到说去年移动游戏用户是4个亿,到今年6月份的数据差不多4.68亿,可以看到整个移动竞技的用户盘子是远大于传统竞技的盘子,另外4G网络的普及,基于这样的判断我们认为未来在移动竞技的用户数,肯定超过传统电子竞技玩家的数量,可能会是10倍以上的用户规模。事实上腾讯在5月份在DCC的论坛也碰到过,也发布了腾讯内部的数据,大家知道竞技用户里面腾讯占了80%以上,毫不夸张的说,经过了不到一年的迅速发展,移动竞技用户已经占到了半壁江山以上。


  这是我们触手TV的数据情况,可以看到从去年,我们是去年7月份开始,那个时候刚刚有百万级别的竞技型游戏,到今年1月份开始,移动竞技游戏开始大爆发,我截取了我们每周数据的观众对比,是非常迅速的爆发性的增长。另外从触手TV的发展速度可以看到移动竞技的迅速到来,截止到6月份为止,我们日活主播量已经超过了四万,这是真正全民移动竞技的时代。另外整个移动竞技产业链也在迅速成熟起来,传统服务与电子竞技产业的一些赛事方,内容生产方,包括直播平台都起到了推波助澜的作用,另外所有的游戏厂商也迅速从端游或者页游向手游端去转移,这里面目前还是有非常大的人口红利,特别最近半年是极大的移动竞技用户红利期。从去年11月份开始,陆陆续续有各种职业的赛事和战队出现,我们上周参加了CMAGE的全国电子竞技大赛,陆陆续续超过50场比赛。我们也看到越来越多的职业战队和新的富二代,我们看到18岁、17岁富二代的小女孩也在开始做自己的手游战队。这是刚刚提到的,第一我们讲到的移动竞技的未来是毋庸置疑的,它的用户数上面是远远超过以网吧和宿舍为单位的传统竞技用户,我们也看到了竞技赛事的问题,我这边列了几个,第一个问题是垄断性的提供商,这样的迅速变化会引起赛事平衡性的变化。第二个大家更多的是用奖金来驱使一个赛事,最后一点是整个赛事太依赖于供应商,独立的商业化进度非常缓慢,第三方的赛事还是需要破局的方面,也希望游戏厂商有更多开放的可能性。


  最后提一下其实移动竞技赛事的观众数已经非常大了,应该说几个头部游戏它的观众基数我觉得已经具备了往ES发展的因素,也希望在座的各位同仁大家一起努力,能够把未来的市场红利一起做好,谢谢大家。


  主持人:非常感谢李总的精彩分享,接下来让我们有请熊猫TV首席运营官张菊元先生作主题演讲,有请。


  张菊元:大家好,我是熊猫TV的张菊元,今天很高兴来到这里跟大家分享一下行业的情况,今天我跟大家讲的是电竞+直播当前的风口机遇。


  大家很奇怪为什么2016年就突然成了直播和内容的行业风口的这样一个现象,其实从前一阵子的PaPi酱高价的拍卖,包括雷军亲自卖无人机,就是说互联网有一个规则变化是无处不在的,今天的流量入口明天可能就不成立了,在互联网的世界中出现了另一种新的足够高频强势的用户行为,取代了自己原本控制的入口,这个是非常可怕的,今天的流量争夺战很有可能就会越来越趋向于优质内容的战争。刚才谈到了,因为如果我们做到突然出现了一个新的用户行为的话,对于BAT大体量的来说,原来我是牢牢控制了一个流量入口,每个入口控制的情况下,突然直播平台杀出来说,这里还有一个全新的入口,对不起,我不能让你玩,你如果做起来我一定让你成为我整个体系的一部分,所以特别是这些大公司,全部都加入到我们这个创业团队做的行业里面来之后,整个风口现象就变了,所以就变成了我们所理解的,突然变成了一个风口。今天我们知道在自媒体的传播方式下,造就了上一个互联网的风口,比如说微博、微信的出现,现在直播平台的出现是延续了上一个风口的方式,它是一个新的内容传播方式,直播并不是代表某一个行业,它其实是所有行业都可以通用的工具或者手段,能够引起人的关注或传播的优质内容才有可能成为越来越重要的新的流量入口。


  当今的用户权重是越来越大了,在座的都是做直播平台或者相关的同仁,大家都能理解到,现在做平台方并不是话语权最重的一方,相反是内容产出者更重要,直播+内容已经成为了新的方式,优质内容的本身不仅仅吸引流量,相反从内容本身到消费到成交转换变得越来越顺畅,好内容的本身其实就已经能够变现了,电竞其实就是非常好的例子。第二部分我要讲的是说电竞已经成为当下最耀眼的内容之一,这是站在熊猫TV或者站在直播平台所看到的角度。2014年是电竞行业正式进入的大爆发时期,随着电竞行业的成熟对赛事的要求会更高,要求更高的规格,更加的专业,更有经验的执行方,所以我们的观众也变得越来越挑剔了,从业者就必须追求更高标准的东西,更加专业的东西出来。同时我们这些用户、观众不仅仅只是观看,他们更想参与,就又延伸出来了刚才触手的李总也提到了,比方说现在有更多低门槛的移动电竞,或者更方便业余赛事的兴起,也助推了整个用户对赛事的关注,拉动了整个电竞行业的全速发展。在直播平台上,电竞主播是很容易形成自己的粉丝圈子,可以这么说,熊猫上的一个头牌主播他的名气不亚于像娱乐圈周杰伦的地位,所以他的粉丝经济会很好快速地体现出来,这些受众,也就是这些观众同时也对泛娱乐的内容接受度会更高。


  第三部分跟大家讲的就是从电竞到直播到泛娱乐化的布局,熊猫会考虑电竞+直播是接下来最重要的努力方向,头部的专业赛事内容一定是直播平台重点合作的对象,所以但凡是优秀的赛事、好的赛事都是我们渴望,或者渴求合作的方向。第二部分头部的这些电竞主播,他们其实会长期地成为所有直播平台稳定的基础。第三部分由主播再继续延展到专业的电竞资源,包括战队,包括这些电竞比赛线下的内容制作商,都会成为直播平台接下来争夺的焦点,这些资源其实是有限的,直播平台突然涌现了两百多家,但是这些头部的电竞资源可没有那么多。第三个就是我们今年也在朝泛娱乐化领域的延展,我们也通过了Hello女神,还有一些明星+电竞本身的播出方式,发现这种延展已经变得越来越重要了,所以熊猫TV会欢迎更多的内容厂商、赛事机构以及第三方合作商一起加入,共同谋求新风口时代的发展,谢谢大家。


  主持人:非常感谢张总的精彩发言,接下来有请Super Evil Megacorp首席运营官兼常务董事Kristian Segerstrale作主题演讲,掌声有请。


  Kristian Segerstrale:大家好,我的中文就这么多了,不好意思。接下来的15分钟时间我将根本大家来分享一下我们在构建VAIN GLORY游戏,现在还没有在安卓上面,只是在IOS平台上面,还没有到中国,只是在美国、韩国、东南亚等一些国家,我们聊一聊过去的经验,首先介绍一下我自己,我之前在移动游戏这块,有15年的时间,我在过去两年当中在Super Evil Megacorp发展来做VAIN GLORY一个游戏的人,这是非常激动的时间,我们之前有很多的触摸品上的游戏,尤其是重度游戏,非常有可能发展成这样的电竞游戏,作为整个行业,我们应该是能够去给全世界的游戏玩家提供灵感,尤其是现在这些OPC的玩家。首先想跟大家简单说一下《虚荣》这个游戏,首先给大家播放一个简短的视频,让大家看一下《虚荣》是什么样的游戏,《虚荣》是一个三对三的MOBA游戏,我们是希望有一个60的FPPS,同时也是高保真的效果,这样一个高解析度的游戏,一般来说一场战役是20分钟的时间,多人在线,也是有整个随机地图的设计,可以让它成为最具有竞争性的游戏,看上去非常好看,玩起来也非常好玩,我们还在每天进行改善,我们一个公司只做了《虚荣》这一个游戏,在《虚荣》这个游戏当中,最重要的一点就是团队协作,和PC手游相比的话比它更有趣,大家都可以通过手机来玩。在整个《虚荣》的游戏中,它现在是目前最火的移动端的手机游戏,在去年我们也是在下半年为整个职业玩家发放了35万美金的奖金,之前来自于Jonathan Chou给我们介绍了,目前已经有很多的职业团队参与到了《虚荣》游戏当中,也在进行直播,这个是覆盖了北美、欧洲、日本、中国的市场,中国还是一个比较新的市场,对于我们来说,我们希望能够和更多的职业团队进行合作,组件一个全球的《虚荣》团队,我们还参与了一些大型的赛事,包括ESL,还获得了很多大公司的赞助,包括亚马逊。对于我们公司来说,还算是非常新的公司,移动电竞也是非常新的行业。


  下面给大家分享一下我们总结的经验,第一点,我们之前在这个领域也做过很多的实验,对于移动电竞的关键就是掌握释放技能的精确度,在移动端整个控制和操作会变得比较简单,不再有游戏的手柄,它的操控技能释放会不那么精确,我们在这个精确度的领域上做了很多的努力,希望能够和PC端的技能释放一样精确,的确是这样,如果想让电竞成为一个大家都严肃对待的领域,我们必须要把精确性做到最高,目前我们在这个领域仍在不断地尝试,但是可以看一下,现在《虚荣》已经实现精确的选取后排的英雄进行攻击,这也是我们非常骄傲的技术,目前整个控制和操作的技术已经实现了非常高的精确性,而且我们还没有停止,我们希望能够进一步开发整个游戏的玩法,能够丰富玩家的体验,在团队战争中也能够更高效更精确的掌控英雄和技能。第二个我们总结到的经验就是,如果希望进一步在电竞领域中发展,我们必须保证游戏的付费趋势,很多时候我们可以看到在PC端付费玩家并不能够获得战略上的优势,但有些时候移动游戏造成人民币玩家获得更强势的战术,所以在我们的游戏中花钱只能获得更好看的妆容,但并不能获得更强的战斗力,这也打造了我们在移动游戏的口碑,在最开始就告诉玩家,你付钱也不能获得额外的能量,你现在玩的东西,你所拥有的资产其实和世界级的顶级玩家是一样的。第三点总结的经验就是技术,对于主机游戏和PC游戏来说,它们都是随着技术引擎的发展来不断地发展自己的游戏,整个引擎也是为技术精确性提供非常好的保障,在最开始我们就对自己的游戏引擎进行了开发,也能够让我们更好的去在游戏的设计中引入新的技术。


  接下来给大家展示一个技术,是我们和三星合作的一个项目,可以展示出为什么技术会这么重要。


  (VCR)


  希望刚刚的这段视频中同事的介绍,也能说服大家为什么技术对于我们来说是如此重要的,而且技术也是推动移动电竞往前走的一个重要动力之一,所以我们非常重视技术的发展。对于电子竞技来说还有一个非常重要的因素,就是它不光是在于竞技,更重要的是一个粉丝的社群,我们知道很多电子竞技粉丝都喜欢去看比赛和直播,很多人去玩《虚荣》,更享受的是团队友好的见面,他们能够相约一起去打游戏,这就是我们和朋友之间的一种互动,为什么我们的游戏能够更好地去适应电子竞技,因为它还有朋友见的互动性。在过去几年中我们还总结了另一个经验,就是我们永远都没有办法去预期在未来移动竞技会有什么样的发展,比如在过去就很难想象移动电竞会有今天,我们都知道现在整个技术的发展非常快,我们整个电子竞技可能都有两亿多的玩家,在过去可能PC端有7亿到8亿的玩家,现在有越来越多的玩家用触屏手机去玩移动竞技游戏,这也是行业新的趋势。可能会有更多的视频直播平台涌现出来,而成功的关键就能够为我们的用户提供更好的观看体验,还有越来越多的游戏将会涌现出来,我们关键所在就是不让付费玩家掌握胜利的关键,看来今年将会是整个移动电竞的元年,我们相信在未来会有更多的发展,我们也非常激动,目前在中国的IOS上已经发行了我们的游戏,我们希望在国际方面,也能和合作伙伴有进一步的发展,包括中国的合作伙伴,进一步推动移动电竞的发展,谢谢大家。


  主持人:感谢Kristian Segerstrale的精彩发言,接下来让我们有请艾瑞咨询集团分析师李抑扬先生作主题演讲,有请。


  李抑扬:大家好,从上午和下午的发言我们可以看到,各位同仁对艾瑞咨询的数字非常热诚,在这边我给大家分享一下2016年电子竞技行业的报告和我们的一些看法。首先我们先回顾一下电子竞技行业的发展历程,纵观整个电竞产业可以看到,自2000年起中国电竞行业便已经开始萌芽,2009年电竞游戏的网游化才使和电竞行业出现转机,随着赛事推动以及直播平台的推起,电竞行业才再一次蓬勃发展。接下来跟大家分享一组最新的数据,我们可以看到在2016年中国电竞用户整体规模已经达到了1.7亿人,这一增长势头将会持续,在2018年所有的电竞用户将会达到2.8亿,而其中绝大部分用户将会来自于移动平台。纵观整个电竞产业链可以看到,赛事始终处于电竞产业链的核心部位,而中国电竞赛事的发展也和电竞整体一样有着漫长的萌芽期,先展示一下目前我们搜集到的一些行业相关图标和公司介绍,这部分是电竞赛事的发展历程,当游戏公司开始推动电竞游戏网游化时转型出现,赛事的火热往往与游戏公司没有任何联系,而当电竞游戏网游化之后,电竞公司可以提供收益,所以开始打造第一方赛事。在第一方赛事带动市场火热的情况下,第三方赛事再度崛起,共同推动市场的火热,我们可以对比这两款游戏的赛事模式差别,可以看到相对于DOTA,《英雄联盟》的赛事更为垂直,除此之外还建立了联赛体系,用运动员的培养打造了关键的阶梯。而纵观DOTA这边我们可以赛季体系更为扁平。可以看到2015年期间,我们搜索《英雄联盟》这个关键词的百度指数可以看到,在LPL竞赛期间和S5赛事期间,百度指数达到了峰值,背后全都是玩家们的热情,赛事对延长游戏寿命也起到非常大的作用。


  接下来我们聊一聊游戏直播,可以看到今天艾瑞咨询给出的数据是,我们认为今年整个游戏用户群体将达到1亿人,这是非常庞大的数量,各个直播平台开始挖掘自身的独特内容,优质主播成为各个平台天价争夺的目标,市场出现细分,移动直播平台开始崭露头角。在直播平台上,赛事也获得了非常多的关注人数,而电竞直播平台的泛娱乐化也在进一步发展中,我们看到以电竞赛事为核心,像电竞游戏、赛事播放相关的PTS内容,以及电竞综艺等发展,会有越来越多的泛娱乐内容出现在电竞直播平台上。接下来再和大家聊一下未来的发展趋势,首先是移动化的冲击,移动化对电竞市场产生了不可更改的塑造,整个市场我们认为移动化对直播有两方面的影响,首先是移动化大幅降低了主播的门槛,只要有一部手机就可以进行直播,对用户而言我们认为主要有以下三方面影响,分别是提升用户使用频次,增加用户使用场景,以及相对的会降低用户进行交流的时间。另外是中国电竞赛事品类的多样化,丰富的赛事品类也有助于电竞生态的运动文化,给观众提供更多的赛事内容。再者是VR观赛,DOTA已经使用了VR系统来提升用户的观赛体验。最后一点是赛事价值,我们看到相对于其它传统的体育赛事价值,拥有更高关注量的电竞游戏的版权价值却仍然偏低,仍然因此我们认为在版权的发展上,它们仍有很大的增长空间。最后一点则是泛娱乐内容,电竞直播平台以及电竞行业将会产出更多的与电竞相关的泛娱乐内容。此外,更多的自办赛事将会出现在我们的视线中。这就是我的分享,谢谢大家。


  主持人:非常感谢李总的精彩发言,下面有请谷歌中国游戏战略合作关系负责人孙政先生作主题演讲。


  孙政:大家好,刚才已经听了很多的发言,我们来聊一点比较俗的话题,就是电竞和直播怎么来赚钱,作为一个成熟的行业,商业化和完整的生态是这个行业要生存发展下去的必要条件之一,我们现在看,其实电竞发展到现在也有很多年了,在国内也起起伏伏,直播可能比较新一些,现在也正是在朝一个好的方向去发展,但这两个行业或者说电竞直播这个行业,我们怎么能把它真正的打造成一个成熟的行业,一个可以自我造血,产生利润,产生利益的行业,我今天的演讲是谷歌怎么和国内的直播厂商合作,怎么能帮到整个中国乃至全球的直播行业去成为一个真正成熟的行业。


  前面因为大家讲了很多,关于直播平台和电竞的数据,我这些就过的快一些,我们传统的娱乐方式,特别是视频的娱乐方式,会从传统的电视收看,大家在家里已经过渡到现在的状态,多屏,我可以看手机,看PAD,也可以去看电视。那未来我们觉得直播应该是一个视频呈现的新方式,就是直播时代的来临,任何人在任何时间,在任何的地方,我可以做任何事情的直播,随着直播文化的发展,我们网红的定义或者明星的定义,从传统的艺人到真正的网红,或者直播明星,有这样的转变。另外一方面我们的粉丝行为也随着直播平台的发展,进行了一些进化,现在的直播,过去看视频是一个被动接受,到了我们可以在B站这样,可以在视频上留下我们的评论,到现在的直播可以更直接和主播,包括和粉丝即时的互动,整个粉丝生态也在发生变化,这些数据大家刚才已经都看过了,电竞是作为直播中最重要的一部分,最重要的内容,它的用户其实也是最重要的一部分。依然是艾瑞的数据,我们看了一下目前国内比较重要的赛事,它大概的奖金规模和参事人数,还有每天观看的时长,可能大家对电竞用户或者电竞直播观众的认知,他们可能是一个宅男或者是腐女,我们做了一些调查发现直播用户平均的素质或者整体形象跟我们想的不一样,比如说他们的收入是高于平均网民的,比如说女性用户的占比在现在整个直播用户中的占比差不多到了三分之一的数据。


  电竞观众用户的黏度和互动性是非常强的,98%的直播用户,大家可以回忆你们看直播的时候是否会关注一个主播,我相信基本上所有人都会去做这个行为,我们预计在整个电竞这一块细分市场里面,它的收入来源或者利润来源是来自于五个方向的,包括第一方的投入,就是腾讯做第一方赛事,腾讯的投入,第二就是赞助,第三块是电竞比赛的直接收入,比如说们,比如说版权费,第四块是电竞和电竞相关的周边收入,但大家看到蓝色最重要的一部分其实是广告收入,这是目前在欧美市场和韩国市场里面,市场化相对比较强的市场已经得到了验证。在国内也有很好的案例,雪碧今年跟《英雄联盟》跨平台的合作价值也不菲,这样商业性的合作介入到电竞,也是吹响了电竞经济化的号角。这个展示了我们电竞粉丝的消费能力,这是小智的淘宝店,虽然他现在也不太愿意去做淘宝电了,依然可以看到他的淘宝店任何商品的成交量是非常惊人的。我们怎么能把这么成本大的活动去变成真正有生态循环的活动?我觉得谷歌直播的广告形式,可以多少帮到整个行业去探寻商业化的方式。


  在这边我们应该第一次向公众正式公布我们已经和斗鱼、战旗、龙珠三家平派签署了战略合作的方向,我们会为这些品牌提供视频中直播广告的解决方案,这个解决方案究竟是什么样的?首先它是在每一个平台上任何一个频道的主播,都可以控制在他的频道中想什么时候播广告,我们现在提供了主播的选择,可以在这时候去他的后台简单按一个按纽,根据事先设置好的广告播放规则户互去播放视频广告,从形式上和传统的视频广告很像,但是它的互动性和它的特点,又可以跟传统中全插广告又有明显的不同。同样我们可以做一个户外的直播,包括ChinaJoy也可以做ChinaJoy主播的户外直播,这是一个线上购物的案例,这个我相信大家更容易了解,包括淘宝,淘宝也在做一些直播和电商直接的结合,像这样的电子用品,主播用一个很酷的新手机,马上展示给他的粉丝看,你们想不想了解这个手机更全面的信息,点下面的广告,马上可以做一个跳转,包括旅行也是很好的户外直播跟广告结合很好的案例。我们发现其实直播中有主播中插的视频广告,你可以把它理解为直播内容的一部分,因为它跟直播内容是无缝连接的,你也可以把它理解成不是直播内容的一部分,它提供了玩家一个直接反馈,观众的直接对广告或者对你要宣传的内容直接反馈的途径。我们提供这样的解决方案,给所有的平台,包括PC,包括移动端,移动端也可以用这样的解决方案去实现,目前跟我们合作的是斗鱼、战旗、龙珠,我们也非常欢迎跟更多的直播平台进行合作。我就讲到这儿,谢谢大家。


  主持人:感谢李先生的精彩演讲,下面有请北京竞技时代科技有限公司首席执行官李金龙作主题演讲。


  李金龙:大家下午好,我们是一家做VR电竞的平台,主要的业务干三件事,第一个就是去主办全球的VR电竞大赛,就是WVA,然后推动线下VR体验店的建设,通过线下VR体验店体验赛事,另外就是我们代理精品的VR电竞游戏,然后开展赛事。这是我们已经打造的VR+泛娱乐的生态圈,这里面涉及到有VR游戏内容,有VR电竞方面的影视作品的拍摄,还有PGC的直播,还有艺人竞技,还有投一些媒体方面等等。因为开展VR电子竞技这件事情不是那么容易的,市场刚刚起步,要想把这件事情做起来,很多事都需要自己打基础,我们也拿了一些大的IP,包括像电影《叶问》、《功夫熊猫》等等,我们还投资全球首部的VR功夫电影,《寅虎》可以讲一下,我们邀请了好莱坞的明星陈虎,这个片子已经做完后期处理了,很快会上线,这是我们目前做的全球化发展战略,去年春节的时候,我们邀请了2015比赛代言人赵丽颖在纳斯达克做了屏幕投放,现在我们在欧洲有一家合作伙伴做落地,这是我们2015年的赛事,公司是去年成立的,在去年年底搞了全球VRWVA大赛,赵丽颖是我们的形象代言人,最终夺冠的是来自欧洲的战队。海外的媒体也跟进做了时一些报道,全球最大的VR媒体也有全程帮我们做了报道。这是我们今年搞的赛事,1月份的时候在北京国家会议中心搞了预热赛,现场大概一千多人参与,在3月份我们搞了一个高校的选拔赛,5月份在鸟巢搞了一个趣味赛,6月份开始搞线下的业余联赛,也有一个自己的APP,VR电竞和传统电竞有蛮大的区别,消费者不会在家里面参与我们的赛事,需要到特定的场所,也就是现在的VR体验店,所以我们开发了一个掌上APP,方便他们进行查询和互动,这是我们今年赛事的安排,这个是我们现在做的一个新的产品,就是空间定位+FPS的游戏,大家在图片上可以看到,头上有一个发光球,通过我们在场里面布的捕捉设备进行定位。这是我们的场地,差不多6乘30的场地,最多支持3V3的对战。这是我们现在在建的VR体验店和旗舰店,旗舰店的规模比较大,大概在500平米以上,体验店规模就小一点了。我们并不是很在意在渠道获利,更在意的是通过线下的渠道支撑起WVA的比赛。


  简单给大家快速过一下PPT,接下来还有一点时间给大家说一点干货,为什么我们要做VR的电子竞技呢?因为很简单,首先VR的体验比传统的PC体验更酷,它会带给你神经的感受,消费者会更加消费,基于这样的体验做电子竞技也是顺理成章的事,我们看到从2013年开始,VR硬件虽然不是很成熟,但是还是有很多VR体验店开张了,电子竞技游戏是最好的选择,所以我们把自己定义成为为他们提供解决方案,同时提供赛事的竞技公司。同样的问题就是,这个市场太早了,现在你做VR电竞肯定不会像现在搞个《英雄联盟》、DOTA一下子就有那么多的粉丝,但是我们的粉丝在早期,他们会更加有黏度,这就像我在前面的PPT里面,我们在一个简陋的场地里面搞了一个业余联赛,你会发现我们现在有八支战队,还是很积极的,因为大家都知道电竞今天的盛况,就是三五年以后VR电竞未来的写照,他们愿意提前做一些学习,提前做一些布局,在这里面做一些积累,我们也和一些直播平台合作,我们也会拍摄VR电竞主题的网络剧和网络大电影等等,竞技时代踏踏实实想要把这个业务做实,让它尽快的落地,我相信可能再给它一些时间,随着VR硬件水平的提升,还有设备的普及,包括内容不断地充实完善,也许三五年之后,会产生一个VR游戏领域的《英雄联盟》,或者DOTA的精品产品,那个时候基于这样成熟的产品,再去开战电子竞技的赛事,我相信商业模式也是成立的,当然了从现在开始我们做的很多努力和尝试。这是我们目前在做的一些东西。另外跟在座的小伙伴准备关注VR行业,或者有想法进入这个产业的说一下我们自己过去一年来的体会。


  第一个我是觉得VR硬件方面,虽然国内有很多的厂商在去尝试,但是个人的观点是国内的厂商和目前的三大巨头相比较而言,基本上相差甚远,所以尽量不要去单纯地去考虑国内硬件的标准,应该是通盘考虑,做一个全平台兼容的内容可能会比较有前途。另外一个对于研发内容方面的选择,现在能看到有很多VR的养成游戏,成人向的游戏,还有体验类的,鬼屋、密室逃脱等等,但我觉得这样类型的产品虽然可以聚集人气,但是它的研发成本不高,不如去做一些可以对抗的PVP向的玩法游戏,这样的产品,就像《英雄联盟》严格意义上来说就一两张地图,但大家还是玩的很好,我个人感觉在内容方面去做一些尝试有对抗性的,哪怕不用太复杂了,可以让玩家互动起来,这样你的开发成本和试错成本会更低。再一个就是对于渠道这一点,我现在能看到国内不管是上市公司,还是一些平头百姓,大家对于VR方面的渠道创业热情还是很高涨的,市场是值得你尝试的,但是不用追求太高的规模,或者高的硬件,先低成本做做布局,看看玩家消费者怎么看的,再来决定下一步是不是做更大的投入。我个人感觉对于整个VR产业而言都还是蛮早期的,这个阶段谁都不知道未来什么东西会成为主流,做一些投入和尝试是可以的。至于VR电子竞技这件事,我们的思路也很简单,相比较于单机游戏,竞技类的产品会更有黏度,我们较早的打造MVA这个品牌,去培育渠道,去建设我们的内容生态链是比较值得的,从我们公司的角度而言这件事还是有一定的道理,至少我们还是做好了应对市场风险的准备。最后的结语就是VR有风险,投资需谨慎,谢谢大家。


  主持人:非常感谢李总的精彩演讲,接下来有请北京极维客科技有限公司首席运营官刘林坤作主题演讲,有请。


  刘林坤:大家下午好,我叫刘林坤,我们是一个综合平台,我们推出了一款首播VR剧,差不多投入了百万,第一季会在今年年底投入千万量级,另外一块是VR直播,是美女不设防,我们在视频直播也是有一些东西,因为今天过来主要是讲电竞,我还是重点讲游戏这一块,包括软硬件的东西。


  接下来分享我的主题,今年是开创VR电竞元年,电竞如果按数据来算的,手游电竞才刚刚起来,主要是受到MOBA类游戏的影响,围绕这个的直播、赛事等产业链都在蓬勃发展,最新的《守望先锋》也是在持续升温,电子竞技在持续突破过亿。为什么说是手游电竞呢?毕竟现在大家都有手机,根据艾瑞分析认为,国内有4.08亿庞大的手游用户群,由于其操作的低门槛,用户参与、观赏意愿都很高,竞技类手游这块细分市场仍然是蓝海,还有一个就是将VR布局移动电竞游戏及其赛事是最优决策。作为付费这一块也是有分析的,大家可以看一下电竞本身它的营收点还蛮多的,不光限于搞比赛从游戏方拿一些赞助,还有其它广告商的赞助,作为大的广告公司跟我们也有洽谈,你曝光赛事的程度已经达到了植入的推荐就会进行植入,我们也会联合其它直播平台进行直播,也有全景VR直播,直播内容让大家有更好的体验性东西。这个数据还蛮老的了,从2015年3月份的时候,就推出来了VR、AR的市场有1500亿,VR有300亿,AR有1200亿,这个数据也比较老。我们主要看一下右边的数据,CAGR从2015年的0.37亿预计到2020年会涨到28亿,直接会带来终端的普及,VR电竞就会普及,作为VR的终端会介于PC和移动之间。也就是说我们今年的结案是深度整合来做电竞这个事情,主要为了一是普及自己的平台,第二帮助宣传一下VR,很多用户不知道,后面会做穿越火线射击类的游戏。我们推出了VR的电竞品牌,叫做VR CUP,简单做三件事情,一件是做VR电竞大赛,第二做VR影视拍摄大赛,第三是做VR游戏开发者大赛,还是覆盖人群,做整体的市场。升级品牌的意思是什么呢?我们相信还是内容为王,内容的制作精良程度。


  这一块更多的是我们的品牌价值,我们获得了近百家跨界媒体资源的支持,第二专业的电竞赛事承办经验也是很多的,第三是更优质的硬件资源支持满足用户极致体验,这是我们的优势,也可以覆盖更多的人群,第四是覆盖全国线上体验店及丰富的联合推广资源。我的演讲到这儿就结束了,希望大家多多关注我们,如果在座的有内容开发者,就是CP方的话,我们下半年会有差不多一千万采买的计划,其次是我们会有三千万的跟其它基金的筛选和扶持,来进行VR游戏的投资,我就到这里结束,谢谢大家。


  主持人:非常感谢刘总的精彩分享,众多的老总都已经分享完毕了,接下来终于到了今天大会压轴的座谈环节。座谈的主题是“电竞·体育之路与衍生价值”,让我们有请座谈主持人上海游戏多网络科技股份有限公司&Vlongtv高级副总裁任重先生,同时有请VG战队总经理陆文俊先生和钛度科技创始人李晓峰先生,estar俱乐部创始人孙力伟和MAXER副总裁区晓文女士上台做分享!有请


  任重:大家好,大家都知道现在是一个压轴的时间,为什么说压轴呢?看一下我们的嘉宾就知道了,今天来的嘉宾都在电竞圈里非常有重量的人,先让各位介绍一下。


  陆文俊:我是来自VG战队的陆文俊。


  李晓峰:大家好,我是钛度科技的李晓峰。


  区晓文:大家好,我是MAXER的副总裁区晓文。


  孙力伟:大家好,我是estar俱乐部创始人孙力伟。


  任重:现在我们齐聚一堂讨论关于电竞的事情,再过一段时间就在巴西召开四年一度的奥运会了,在电竞运动会和奥运会的关联在中间会产生什么样的影响呢?我们再考虑一下电子竞技如果进入到奥运会,真正迈入国际舞台以后,对这个行业会起什么改变呢?


  陆文俊:电子竞技如果列入奥运会的话,就把现在的电子竞技更往传统体育方面来靠拢,对于电竞的发展是非常重要的一步,现在电竞发展时间并不长,可能到现在就十年多的时间,韩国稍微发展更长一些,现在电竞涵盖的项目非常广,包括传统的端游,包括非常火的手游,甚至是未来的VR,总的来说现在电竞发展一步一步往更好的方向走,朝传统体育还是有一段时间,电竞的问题在于游戏本身有一些寿命上的影响,跟传统体育相比差得很多,像足球可以踢一百年,向奥运会靠拢的时候,电竞项目会有经常的变化存在,我觉得能有机会进入奥运会的话,算是非常重要的一步。


  任重:像篮球和足球在这个方面已经有很多年的沉淀了,电子竞技在竞技体育方面是一个起步期,我们也知道李晓峰在早期参加过WCG,你觉得在发展上整个竞技环境上有什么样的不一样?


  李晓峰:你是指现在的电竞环境和进入奥运会之后会有什么不一样吗?


  任重:对。


  李晓峰:我就补充一点我的一些个人看法,我觉得现在电竞发展的挺好的,我们都知道游戏厂商主导的赛事,为了做好自己游戏的同时,也在想方设法把联赛做的越来越好,把技术做的越来越好,也出现了优秀的公司包装选手,所以我认为现在是一个很好的电竞时代,如果能够进入到奥运会的话,在我看来它相当于第三方、中立方做赛事了,只是邀请赛是最大的赛事方,这样能够很大程度激发各个国家参赛选手为了争夺金牌,那个荣耀感绝对可能跟你是打一个厂商赛事,拿到几百万的奖金完全不一样的感觉,因为它是奥运会,这是其中最大的差别。


  任重:区总您说呢?


  区晓文:在我的认识里是代表着电竞被越来越多的社会、民众所认知了,这个消息的传出对电竞整个行业是非常有利的。第二我认为电竞进入到奥运会的路还很远,这只是一个利好的消息,这一个利好的消息传达给我们的信息是它被认可,它被越来越多人认可了。另外我想说一下我觉得它进入奥运会的路有点远,是因为说现在目前所有的赛事都是由厂商跟第三方主导的,在什么时候段,在厂商和第三方主导程度上,能够向传统体育靠边,能够形成更有力量的规范性,能够让厂商和第三方的影响力相对减弱,到那个时候也许会进入奥运会。


  任重:谢谢,孙总您怎么看的呢?


  孙力伟:现在的电子竞技在我们的理解上,有一点像厂商的产品,假设是腾讯的《英雄联盟》包括宇宙暴雪的项目,比较垂直,以厂商为主说了算,包括他们做赛事也是一种市场行为,对奥运会来说,它的高度可以上到国家荣誉上,现在这种东西越来越少,要么就是很强调厂商产品化,要么强调直播平台,越来越少的民族、荣誉、专业体育精神这种元素,目前来讲的格局是不合理的,我希望通过大家的一些努力,通过国家的一些政策支持,来改变这个,我觉得目前进奥运会也不太现实,如果有一个项目做成一个表演项目还是比较好的,这一切都是往传统的大家的价值观和认知上面在走,这个路还很长,需要大家一起把这个路做好。


  任重:对,刚才几位发言都说到了一点,希望官方的赛事出现,没有带着商业化的赛事。接下去刚才说到这个问题,既然说到赛事竞技肯定跟人分不开,有一个非常现实的问题,就是我们做电竞选手,相比于这些运动员来说,它的运动生涯和周期是比较短的,我们熟知的一些选手25岁已经算是高龄了,很多人都在选择在24、25岁左右就退役了,《英雄联盟》的选手在他们出名的时间退役,他们后续会有商业化的角度,其实有更多的选手在他们没有打出名的时间,或者没有出成绩的时候选择退役,在后面的职业规划和整个人生,各位有什么看法或者建议呢?


  陆文俊:现在是这样,我们现在俱乐部做的时间比较长,《英雄联盟》也做了三个队伍,我们有一个数据表现,中国大部分的职业选手,首先他的省份区域基本上来自于湖南、湖北、四川那一块会多一些,包括孙总是湖北这边的选手,你会发现一线城市北上广的选手非常少,但是在北上广发达城市电竞从业人员非常多,那些选手家庭条件分为两级化,有些选手家庭非常好,还有一些选手家庭条件不是特别好,本身也比较喜欢玩游戏,加上电竞这两年非常火热,用这一条路作为未来契机的起点博一下,前者不会去考虑特别多,至于后者已经成名的选手,可能还不错,至于那些没有成名的选手,现在他们有很多现阶段,在没有成名的时候,有很多别的一些赚钱的方式,有些是官方特别排斥的代练,那个东西其实收入是不菲的,还有一种可能是直播平台的主播,这是比较透明化的东西,主播算是个正当的行业,这些选手未来之后会怎么样,这个游戏也是有寿命的,本身选手退役有几条,一种转型做教练,作为俱乐部的管理人员,很多这样的转型需要他们自己在从事这个行业,需要花很多心思去学习,甚至在未来这个岗位上不断地去摸索的情况,现在大部分的情况这些选手一个年龄相对小一些,学习能力不是特别强,心智还停到玩的阶段,等到退役以后再补这些东西会很难,传统体育也是这样。反过来说电竞的竞争很激烈,我觉得电竞现在选手很多时候面临的问题还是在于他们在打职业之后,我问过他们,他们眼下只考虑打职业,并没有考虑职业以后的事情,有很多方面因素的影响。


  任重:还是传统金字塔的理念,说的很好,李晓峰你的看法呢?


  李晓峰:其实我觉得电竞的职业选手首先跟传统体育职业选手是绝对不一样的,我也喜欢打篮球,当我去真正练篮球的时候发现,对于体高身材的要求是很高的,但电竞的门槛很低,电竞职业选手的寿命并不低,只是有些游戏寿命低,你可以看一下很多选手在三十多岁也会出来打联赛的,现在的环境造就了很多的职业选手在不适当的时机退役了,但我还认为他还有打职业的潜力和体能存在的,而取决于自己有多想打职业,这是职业选手最大的挑战。


  任重:说到底还是有一部分是环境的问题,另外一部分是人对竞技的心。


  李晓峰:是的,环境的影响吧。


  任重:区总你看吧?


  区晓文:我觉得分两个问题看,有一些职业选手他选择在这个点上不做职业选手的原因,就像你刚才问的一个很尖锐的问题,是因为有更大的利益驱动力,要解决这个利益驱动力目前来说要依赖整个产业链的完善,整个市场规则的明确,还有所有俱乐部的努力,因为选手之所以被更大的利益驱动,是因为他觉得待在俱乐部不够,或者作为选手的工资不够,这一点需要跟俱乐部方面做更多的努力,如何让俱乐部形成一个闭环,有一个良好的生态而自盈利,然后告诉这些选手你可以在俱乐部赚到钱,你甚至在不做选手的时候,俱乐部还可以为你做更多的东西,下一步需要做的是俱乐部应该如何来供给选手这种利益,这是第一个点。第二个点我觉得是一个教育问题,电子竞技所有的行业,包括俱乐部的选手跟从业人员都需要得到新的教育模式理念,叫做你如何建立正确的价值观和人生观,你还有没有梦想,你是不是还要坚持你的梦想做职业选手。还有一个东西电竞如果产业链了之后,教育制度逐渐开始有了之后,包括我现在听到很多国家支持做院校的电竞文凭,并且是公办的,这就代表着你有一份证书,你有纸了,你有那一份可以出去工作的纸,这个产业链相对来说就更广泛了,你不做职业选手可以做很多东西,比如做教练、做主播,做电竞从业人员,你可以到钛度,你去做游戏测试员,现在的体系已经非常完整了。


  任重:谢谢,孙总怎么看?


  孙力伟:电竞选手的生命周期,如果他是一个选手不打了之后还是有很多选择的空间,这个因人而异,包括他平时知识的积累,包括他对未来的努力方向。我补充一点,现在来讲,电竞其实还是一个很年轻很年轻的产业,没有像传统体育那么扎实的底蕴,从各个细分领域做的比较专业,说实话从以前的星际1到魔兽3到DOTA等等之类的,没有一个项目它是可以长久持续让大家当成一个体育项目努力,不同的选手在不同的时间节点就会遇到不同的问题,培养职业选手是需要时间的,一般顶尖选手需要两年三年培育,一年太过于仓促,这个东西跟传统体育最大的区别是不稳定性。还有第三方的商业跟赛事它的不稳定性,这个行业的细分领域是需要努力推上很稳定的高度,现在这个时代也很快,包括最近的十年、二十年来讲,阅读的储备已经超越了之前的两千年,我觉得电竞产品寿命不需要一两百年那么长,十年也是可以的,只是说下一个产品怎么接它的班,做一个更替,比如讲《英雄联盟》很完美的接了DOTA的班,传承还是有问题的。


  任重:孙总说的非常好,我们谈一些比较刺激的问题,大家都知道现在目前有一些退役的选手,咱们不说他是觉得打职业没有兴趣了,或者说已经没有追求了选择退役,还是说我一个月辛辛苦苦每天训练八个小时,才拿到几千块钱的工资,但在直播平台两个小时就可以拿到几万块钱的工资,这个冲击力很大的,这种情况各位怎么看?很多人他选择退役以后就非常简单粗暴的,通俗的讲就去卖饼了,他卖饼的时候,他的收入远超在他打职业时候的收入,这个环境影响各位怎么看?


  陆文俊:其实是这样的,电竞能有今天的发展,是因为之前资本狂潮大一点,那一段时间资本市场疯狂进来以后,导致直播平台迅速崛起,他们手上有非常充分的资金去签约一些选手,确实很多选手的退役并不是因为状态问题,真的是因为他们想要赚这笔钱选择了退役,这样的选手在《英雄联盟》和DOTA上面影响很大,影响最大的就是俱乐部本身。这两年在这波热情过了一年,最近这一年多退役的选手在变小,为什么?因为直播平台已经意识到,职业选手带来的泡沫在稀释,这一年多的情况,其实现在一个选手如果说能在赛场舞台表现的很好,那他直播的收入其实也会非常得高,而且在并不影响他打比赛的情况下,这样很多选手依然会去选择打职业,这是这一年发展比较健康的。现在平台更多的愿意跟俱乐部签约,而不是跟选手单独签约,这样就形成了闭环,它把平台、俱乐部、选手三方面捆绑在一块儿,就导致了不会轻易退役的情况。


  任重:目前给我们的感觉就是在良性的发展和官方监督之下,其实直播和训练选手和打比赛是不会有冲突的。


  陆文俊:冲突还是有的,只是不会像之前那么夸张,在弹性的策略上面俱乐部和平台是完全可以协调的,不是主播自己可以搞定的事情。


  李晓峰:我觉得陆总总结的很好了,他把现状已经完全讲出来了,用简短的话来讲,就是因为在资本的推动之下,导致这些直播类型的公司都想去迅速地抢占市场,同时开出了高额的签约费用,去考研在役的职业选手对人性的反思。


  任重:好,区总您怎么看?


  区晓文:这个问题我刚才也相当于回答了一半,俱乐部跟厂商之间目前的现状,其实已经很好地能让职业选手会去继续他自己的职业寿命,我觉得另外一个点就是说,赛事做的更大,电竞做的更大,职业选手是没有必要选择因为别的利益而退役的,因为他能够站在更大的舞台上,得到更多的荣誉跟光环的这一刻的时候,我相信他会考虑到我可能拿到这些东西之后更赚钱吧,而没有必要选择我在更灿烂的时候退役,如果真有这些选择的人,可能会有更好的想法,或者确实在他自己转型的考虑上,我想转型当老板,或者我认为我的个性很难打职业了,前面两位总结的很好,我想听一下孙总还能说什么?


  任重:孙总每次发言压力都很大。


  孙力伟:前面该说的都说完了,现在我要做的事情最重要的目标就是把俱乐部做成商业化,俱乐部之前是基本上做好的商业化不多,但是跟未来的三到五年的俱乐部来讲,现在的俱乐部商业化是很基础的情况,比如说直播平台进入电竞圈,包括对选手的冲击,对俱乐部的冲击是非常之大的,刚才几位都说过了。我的看法就是在最初期的时候进行野蛮生长,到一定时候就会有细分和互相合作,俱乐部和直播平台是非常好的合作,一个是产出选手产出明星产出内容的机构,一个是做直播平台的机构,是可以完美合作的,这一切都需要更专业、更细分、更加有效的团队改善这一切,现在来讲中国的直播平台打仗打的特别厉害,包括中国的俱乐部还没有找到一个互相可以共赢的态势,我觉得在俱乐部方面的来讲,一定是俱乐部共赢,一家做不到什么事情,所以之后我会找几位老板聊一聊合作的事情。


  任重:有一点点危险的感觉,几位都是电竞圈的老大哥级的人物了,也非常习惯了由PC和传统电竞带来的华丽感觉,但是现在移动电竞悄悄崛起,我在跟很多传统的电竞选手和玩家去沟通的时候,发现他们都是觉得说大部分的理念都是说,用手机来开黑这个有什么好操作的,操作感太差了,而且画面感太差了,他们统一的想法是觉得移动电竞不能划为电竞的领域,不知道几位是怎么看这个问题的?


  陆文俊:其实这两年我们在移动领域动作蛮多的,我们在2014年的时候就开始关注移动电竞这一块了,这两年移动电竞虽然发展很快,但是从原则上,我也认为移动电竞真正纳入电竞行列真的为时尚早,还差的很远,第一方面移动电竞这些游戏它们的寿命时间非常短,也没有稳定的一款产品让用户黏结在上面。移动电竞是不是能够走到下一个两年、下一个四年、下一个十年很难,这是寿命问题,而且它的寿命比端游更短,做电竞,电竞是需要底蕴的,需要长期文化的沉淀。第二本身的门槛、各位级别还没有跟端游的难度相提并论,所以移动电竞在游戏的寿命,竞技性各方面,以及文化领域底蕴跟传统电竞差的太多太多,所以它要走入电竞首先要找到一款优秀的产品,再来讨论移动电竞是不是能够进入电竞行列。


  任重:孙总作为移动电竞非常出色的俱乐部,你是怎么看陆总提出的问题呢?


  孙力伟:我们做移动电竞也是一个尝试,对于不传统的电竞我们一开始都会有一些自己的想法,包括以后的VR电竞,当时我做DOTA1的时候,当时《英雄联盟》出来了,我说这游戏能做电竞吗?来补兵都没有,特别简单的,随便一个人上去玩都能超神,我都不知道为什么能火,或者为什么能够做电竞,后来通过《英雄联盟》的一步一步走到现在,我对它是刮目相看,我觉得移动电竞它现在需要证明自己,它要用它移动的方式,要用它整体的赛事体系,包括观看体系,包括选手俱乐部各方面的联赛等等,让大家去接受它,现在来讲,说实话,在移动电竞来讲,比较需要新的方式,因为它更简单了,其实在游戏性质上,选手还是选手,人与人之间的较量,在一样的情况下还是有很深的奥妙之处,所以说做到一个顶尖的队伍还是有很大区别的。移动电竞更简单、更方便,更加社区化,更加的让大家觉得新的生活方式,有这种感觉,所以它是一个新的尝试,好不好还说不准,现在的趋势,现在的数据看起来是很好。


  任重:孙总是先肯定了,大家还是摸着石头过河。


  区晓文:我补充一下陆总,我并没有觉得说,其实陆总提出的问题是对的,但是有一个点叫做到底什么是电竞,我觉得现在有泛电竞和电竞这两个区别,要区分到底移动电竞是不是电竞,首先要区分的是电竞的概念是什么?或者泛电竞的概念是什么?现在整个行业更趋于两端化,很多资本注入之后,行业规则注入之后,一种更趋于体育化,有的更趋于娱乐化,就是一个泛娱乐的格局。第二个点除了概念以外的东西,我觉得主要是工具,所谓移动电竞跟传统电竞最大的区别是场景不一样,只是场景不一样之后产生了两种不一样的竞技游戏,未来是没有办法判断的。


  任重:区总是一个比较中立的看法,听一下李晓峰的观念。


  李晓峰:我是觉得未来是不可预测的,或者很难预测的,如果大家能预测未来的话,就不要做了,都可以去炒股了,我首先普及一个概念,第一个什么是电竞的概念,官方的定义上电子竞技是以电子设备作为运动载体,进行的人与人之间的智力运动,通过这个运动可以锻炼人的反应能力、思维能力,心与脑的协调能力,不是所有的移动游戏都能称之为移动电竞的,只符合这个概念的新游戏称之为移动电竞。第二个我认为移动电竞是未来的大趋势,最起码现在来讲是大趋势,为什么呢?因为我们看到移动设备在中国的普及率比PC设备的普及率要高很多,所以说你未来的移动就是大趋势,甚至很多互联网公司都往移动电竞方面去转。第三点我认为可能就只是说现在还没有特别优质的移动电竞优质内容的游戏出现,我相信以后会有优秀的游戏出来。


  任重:很好,李晓峰的发言也是滴水不漏,具体的情况我相信在场的听众他们自己心里都有自己的判断。最后一个问题,刚才已经说了移动电竞目前是初具雏形的东西,还没有完善,后面还有一个奔跑的,更先进的叫做VR电竞,我不知道几位对于VR电竞的看法是什么样的?


  李晓峰:昨天我也在这儿参加峰会讨论,昨天是跟联想和华硕的一起聊天,他们肯定作为厂商,包括我自己也在创业,肯定很关心VR设备,我自己在也体验过一些设备,体验过之后最大的问题就是人的大脑有点无法接受VR设备长时间去玩的眩晕感,设备是需要不断地迭代,还有一方面就是内容,现在内容都太短暂了,在内容上都是很小的小游戏,或者体验型的游戏,我觉得在没有优质内容出现的时候,谈VR电竞还比较早了,我认为是比较早的状况。


  任重:但是这种体验是全新的体验,比移动电竞更加新,但目前的情况还是需要完善设备本身。


  李晓峰:对,我认为就是两点,设备和内容。


  任重:好,陆总您怎么看?


  陆文俊:VR电竞是身临其境进去的,对体力和力量都有一定的需求,VR的电竞情况有点类似于传统体育跟电竞的结合,传统体育跟身体素质是非常有关的,现在的电竞只需要你的手和脑就可以解决游戏赛事的问题,VR是比拼人的脑力和体能的时候,这个东西未来对不对人体本身的素质也是非常高的要求,如果真的出现VR电竞,可能这批人的群体会比传统的电竞人群更稀有,或者难度更高和竞技性更强。


  任重:听你这么说,突然之间挺想买一套的,我觉得可以减肥。区总和孙总你们两个谁先?


  区晓文:我觉得前面两位提到的点都差不多说完了,所谓的VR电竞在我的观念里,就像李晓峰说的,内容以及设备,我没有办法预料到VR电竞最后会以什么方式作为切入点,到底是需要全身的运动,还是说只要戴一个眼镜再辅助一下手部工具就可以,或者只戴一个眼镜就可以,我需要承认的是科技发展真的比我们想象的要快,VR电竞包括我们现在说移动电竞是大趋势,我觉得未来VR电竞也一定是大趋势,最后它是不是尖端人群的还是全民运动,只是取决于科技的进步跟群众的需要,我认为这是我唯一需要增加的一个点,未来的VR电竞十年之后,甚至都不需要十年,也会成为趋势。


  任重:好的。


  李晓峰:我再补充一点移动电竞这方面,移动电竞的设备普及量很多,但PC电竞的魅力也很有优势,PC电竞靠它的高运算的速度以及包括它的场景,还能够给大家带来在移动电竞永远都体会不到的快乐和感觉,类比VR也是,VR在未来也有它的一种意境。


  任重:可能是两者相辅相成的情况,为什么相爱相杀呢?


  区晓文:端游会偏向于传统体育方面,他需要更高的要求和更尖端的玩家,但是移动电竞可能是大众化的,让大家都能体验到电竞魅力的一种东西。


  任重:好的,现在请孙总来总结一下这次讨论的发言,关于移动电竞和VR电竞和PC电竞。


  孙力伟:说一下自己的一个感受,我认为在PC电竞,电竞源于传统项目,就是李晓峰介绍的那样,可以考研你的反应能力,可以考研你的博弈,可以考研你的心理素质等等方面,PC电竞对我们做电竞人的心目中,要求更高、更强,很极致的东西,移动电竞有点偏向于电竞泛娱乐,玩的人更多,参与的人更多,让大家都感受到电竞的文化和魅力,它发展的方向有所不同,所以我觉得是不冲突的。VR电竞现在谈之过早,为什么叫电竞,电竞是什么?我觉得电竞就是一个电子竞技,它一定是一个人群会非常广泛的项目,大家都会认知,都会参与,都会热爱,对VR来讲,我觉得首先是普及率特别高,才能讲VR电竞,目前来讲VR的科技、硬件和内容,硬件跟内容没有做到电竞的范围,先让大家都能认知它的东西,在未来来讲,VR电竞真的可以存在的话,这是一个非常无可限量的产业,想想都很激动。


  任重:谢谢孙总的发言,实际上今天我们讨论下来,总结一下应该是传统电竞是主体,移动电竞是辅助,VR电竞可能是未来的方向,大概是这样一个流程,非常感谢几位的分享,今天的圆桌到此结束,谢谢大家。


  主持人:感谢各位嘉宾的精彩分享!作为一个正在电竞行业当中摸爬的后辈,听了他们的分享之后也是感触颇深。2016全球电子竞技产业峰会到这里圆满结束,再次感谢今天到会的所有领导与嘉宾,感谢各界来宾的倾听与支持。相信在各位同行朋友们的努力下,电竞产业的明天会更辉煌,让我们相约下一届全球电子竞技产业峰会!我们明年ChinaJoy,再见!

版权声明:凡注明伍游网原创的文章版权归伍游网所有,未经允许不得转载。投稿与合作,请发至邮箱:news@5you.cc
0
发表评论
评论(0人参与,0条评论)
发 布
注册
最新评论
亲,还没有评论哦!