由棱镜SDK、阿里云与9秒社区举办的主题为“星云流水,璀璨夜海”的高端酒会于7月30日晚在上海举行。游戏界各路精英人士汇聚一堂。
承载着美酒、美食与美景的游轮缓缓行驶在黄浦江上,晚宴正式拉开帷幕。晚宴期间伍游网采访到棱镜CEO刘大澎先生,以下为采访实录。
伍游:棱镜是首家为开发者提供渠道SDK云接入服务的第三方服务公司,那么,你们当初是怎么想到要做这方面的业务呢?
刘大澎:棱镜团队的早期技术研发人员曾就职于手游研发发行公司。我们发现在接入渠道SDK方面严重影响产品的发行进度。我们利用自身的技术优势,屏蔽了各个渠道之间的差异化,把渠道SDK的接口统一标准化。后来应游戏行业迫切的需求,2014年3月实现产品的平台化,不久我们成立了独立的第三方服务公司,就是现在大家熟悉的棱镜。
伍游:现在渠道SDK接入服务商也有不少,你们会感到竞争压力吗?
刘大澎:现在还是毫无压力的。起初14年5月我们A轮融资后是出现很多做类似事情的公司,但发展到现在,棱镜通过提供一流的产品和一流的服务,已经与其他同类型的公司拉开了明显的差距。
并且,我们乐意接受良性竞争,因为,有竞争才有提升的空间,更可以促进彼此更好地进步。
伍游:您认为棱镜与其他做类似业务的公司相比较,最大的优势在哪?
刘大澎:棱镜最大的优势在于产品的品质。我们从用户角度出发,设计产品细节和加强服务体验。因为,拥有较大的上线产品基数,所以,我们在各个SDK技术对接和产品磨合。同时,我们对各个渠道规则的摸索等方面都积累了丰富的经验。并且,棱镜通过一年多的总结沉淀,已经对用户的服务流程达到一定的标准。
伍游:对于目前国内手机游戏市场发展现状,您有哪些看法。
刘大澎:首先,现阶段开发商做的游戏类型都大致相同,从而造成手游产业的激烈竞争,因而产生红海。但其实游戏本身是一个文化创意产业,本该拥有持续创新能力的公司出现,这样才能形成市场的良性。其次,国内的游戏版权保护仍存在较大问题,以及,早前国家又有游戏机的禁令,导致我们进入手游时代时,开发者制作游戏的类型选择范围比较窄。我认为在未来,应该会有具有创新意识的厂商出现,为游戏行业注入新鲜血液,让游戏类型多元化。另外,一些海外的游戏也在进入中国,这也会给中国的本土游戏厂商一些冲击。当大多数的游戏开发商都寻找到了自己的蓝海开发市场的时候,手机游戏产业也就进入了良性循环的阶段。