在早年的30年里,HTML5游戏作为一种前语方法有了很长时刻的前史,HTML5游戏事务也随之产生了变 化。来自干流发行商的3A项目资金越来越高,风险也越来越大。但是与此同时,当一款HTML5游戏能够成功的时分,带来的奖赏也比以往更高。Take-Two公司CEOStrauss Zelnick认为这 即是商场老到的象征,他在谈到HTML5游戏的时分标明,新技术虽然值得等候,但在构成计划之前不会投入,由于是不是早出场其实是一个无关紧要的疑问。
Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在此前承受采访时标明,“这即是一个老到文娱事务的 特性,优良的人能够做的十分好,然后能够取得满足的本钱投入到十分好的HTML5游戏著作中。而那些 做的欠好的就会遇到困难,不再具有再次冒险的本钱,甚至或许会退出HTML5游戏作业,THQ即是 如此,Midway也是一样。这种事会发作在现在咱们任何一家HTML5游戏公司吗?我不知道,咱们的竞 争对手有资金充裕的HTML5游戏集团,还有十分优良的HTML5游戏商品,但这仍然是或许发作的。”
甚至在早年的5-10年里,HTML5游戏作业的运作方法也发作了严重改动,Zelnick标明,“我要说 的是,HTML5游戏事务现已不再是之前大制造高风险的方法,当时咱们推出一款HTML5游戏,消费者 们能够选择买或许不买,跟着时刻的推移构成系列。在早年的5年里,咱们总算有机遇让玩 家们参加到游戏中来,但关于像咱们这么高制造质量的HTML5游戏公司来说,新方法意味着更多 人想要更多的内容。” 许多的顶级HTML5游戏每年都会推出DLC更新,育碧CEO Yves Guillemot此前标明,从某些方面来 说,坚持安稳收入是很简略的,由于HTML5游戏事务实际上变得更安稳,但Zelnick并不附和这种 观念。 Zelnick说,“咱们给HTML5游戏更多内容,然后能够进行货币化行进HTML5游戏爱好和参加度,这对我 们来说是十分好的一件事。
可这真的简略吗?我觉得一点儿都不,我认为从许多方面来说 ,门槛反而越来越高了,由于咱们做的HTML5游戏数量更少,把游戏做到十分好是很有挑战性的。 但我觉得Yves所说的只需在你完成了成功HTML5游戏往后才行得通,假定你有了一个高文而且积 累了高参加度用户,那么行进付费HTML5游戏用户带来的收入才更有机遇。咱们有满足的资金和长时刻 以来都很不错的评估,以及一个煽动构思人才寻求他们热心做出最具构思HTML5游戏的战略,我 觉得咱们成功的机遇更大了,但一定不是更简略了。” 他说,“当小团队有IP的时分,咱们是甘愿收买他们作业室的,咱们买了2K捷克作业室, HTML5游戏公司很大程度上是通过并购强健的,所以假定有高质量的IP,咱们不清扫继续收买作业室 的或许,所以咱们是十分有选择性地增加HTML5游戏研制团队和总人数。
” Take-Two旗下出名的IP许多,比方《GTA》、《无主之地》、《生化奇兵》、《NBA2K》、 《Mafia》、《文明》等系列,但该公司却很稀有比较小的HTML5游戏项目,不过该HTML5游戏公司也准备推出更 小的项目,Zelnick对此泄露的音讯比较少,“咱们也有独立HTML5游戏项目,到现在还没有命名 ,但咱们正在和一些HTML5游戏作业室谈一些独立项目,咱们进行了大约一年了,但在有更 多的东西可说之前,咱们会坚持沉默寂静。”