2016iWeb北京峰会,于2016年8月27日于北京国际会议中心举行,本次会议,伍游网非常荣幸的邀请到阅文集团副总裁朱靖,并进行了媒体专访,以下为专访记要。
阅文旗下的两个大业务模块收入各自比重是多少?
我们今年下半年会推出几个阅文参与的游戏,例如《绝世唐门》的页游。这些都是我们自有IP,通过合作方开发、自主发型的形式,此前主要以联运为主,在后期会增加开发和发行的角色。对于H5游戏,我们从去年Q4就布局了一些H5游戏,例如《我家徒弟又挂了》等,我们合作开发了10款左右的游戏,因为我们的文学有很多品类,所以游戏的形式有很多,不只是现在流行的RPG、因为我们的内容足以支持,我们也希望找到更多的开发者帮我们开发更多的品类。
据我们的了解,阅文集团更多的是网文的IP,而游戏用户更多的则是关注已经成熟的端游IP,网文IP的优势在哪里?
网文IP在H5游戏的改编是有天生优势的,虽然现在的优势不如端游IP,但端游IP的数量要比网文IP的数量少很多,加上网文IP改编H5的速度比较快、H5游戏在内容方面与网文IP的匹配性更高,所以我更看好网文IP的后续发展空间。
之前朱总也谈到,看好网文IP改编H5游戏的发展,那在目前的H5合作方面,阅文在分成、合作形式上有哪些变化?
H5授权方面,我们与APP游戏、页游的形式是一样的,但是因为H5游戏的收费能力偏弱,所以我们在授权金与合作条件方面会放宽很多,另外我们也会根据CP对剧情的还原能力进行考评,如果CP能够把阅读与游戏的契合度表现的更出色,我们也会相对放宽合作条件。
在游戏领域,我们看到游戏改编越来越多,从端游、页游手游、到现在的H5。那一个IP产品,进行全品类改编真的是最大价值的发挥么?
实际上现在全游戏品类去开发还没有一个非常成功的案例,但从概率的角度来讲,肯定有一种形式是最适合这个IP的。
就阅文游戏和读书平台来看,1500万的DAU已经是个非常大的流量入口,那如何通过阅读与游戏的结合,来保证游戏的转化率?
我们本身的产品都是经过不断的摸索,从早期的入口、到后期的相关小说章节引导,我们的转化形式有很多,我们希望我们的用户除了阅读以外,还能够去玩游戏,以此来增加用户的粘性。
对于网文IP来说,游戏玩家与小说读者肯定存在着一定的交集,就阅文集团上线的游戏来说,用户是更倾向于游戏本身,还是更倾向于小说本身?
从我们观察到的现象来看,我们平台的用户更多的是先看了网文IP的小说,对小说内容和情节产生浓厚的兴趣后,才去玩一些网文IP的游戏,这也跟跟我们平台的引导方式有一定因素。但在很多外部平台,他们并没有小说的内容进行支持,所以更多的则是先尝试了游戏内容,才去关注相关小说。
刚才您提到,阅文会寻找一些开发者来合作开发网文IP的H5游戏,但从H5游戏的营收、付费能力来讲,游戏的利润比较少,那对这部分开发者,我们的合作模式是怎么样的?
如果游戏研发出来以后,属于阅文所有,我们会采用委托开发的形式。如果游戏研发出来以后归CP方所有,我们则采用收取版权金的形式。我们作为平台来讲,我们更希望用户在我们的平台能够体验到更丰富的内容,但对H5游戏的归属,我们还是非常开放的。
非常感谢朱总在百忙之中参与本次专访活动,本次专访到此结束。