Nicholas Lovell是一位研讨欧美手机网页游戏工业的专家,近期其撰文论说了欧美手机网页游戏融 资办法‘新旧办法’,他认为:“只需手机网页游戏发行商才调供应手机网页游戏开发资金的观念”是 时分该扔掉了。在数字化发行的时代,开发商能够有更为活络的融资办法来筹集资金 ,然后自己独立发行手机网页游戏GameLook认为,尽管欧美手机网页游戏的出资环境与我国不一样, 但伴随者开发费用的日益增高,融资办法、包含运营和发行也一样面临着应战, webgame及外交手机网页游戏的出现,正在带给手机网页游戏新的规则,将来跟着移动手机网页游戏的兴起,手机网页游戏开发者又将怎么面临新环境呢?
Nicholas的观念值得学习。 早年的二十年里,发行商是手机网页游戏开发的开始资金来源。传统的商业办法,是让开发商 自己筹集资金先制作出手机网页游戏原型,假定这个手机网页游戏被发行商认可,发行商会支付开发的 预付款给开发商,让开发商制作完手机网页游戏,而将来开发商获得手机网页游戏发行所获得的版税收 益中,将扣除去之前发行商所支付的手机网页游戏预付款。这就比方借贷,发行商给你的预付 款,毕竟仍是要还的。可是,稳重的开发商乃至寻求只从预付款中创造出自己的获利 空间,因为很少有手机网页游戏可认为开发商带来很多的版税收入。尽管这招对开发商而言并 不老是卓有成效: 手机网页游戏公司Revolution的CEOCharles Cecil上一年曾宣称:“尽管在我们那个时代,‘版 税’这玩意并不荒谬。
但Revolution从1997年起就从来没有获得过版 税!”(GameLook注:这公司怎么还活了十几年的..看来国情真的不一样)。手机网页游戏发行 商操控手机网页游戏资金的一个首要原因是:要招引金融安排和出资者对手机网页游戏公司,特别是 对手机网页游戏开发商进行出资这是非常困难的。 一款AAA级的PS视频手机网页游戏需要好几百万美元的制作费用。到了PS2时代,则需要高达上 千万美元的开发费,而PS3的AAA级的视频手机网页游戏,更是抵达令人咋舌的2000万美元、甚 至更高。如此高的开支,对任何独立手机网页游戏开发商而言都是沉重的担负,更不用提还需 要一个财务组合。假定要自己发行手机网页游戏,这简直根柢不可能。
物料等制作本钱、分销 和推广费用加起来,发行一款AAA手机网页游戏的费用则是开发费用的四倍。《使命呼叫 现代 战争2》仅开发费用就花掉了4000万到5000万美元,大约相当于一部中型影片的本钱 。包含推广开支和出产以及分销光盘的本钱在内,这个游戏的发行核算抵达两亿美元 ,与一部暑期“爆米花”式的好莱坞大片混为一谈。——2009年11月18日《洛杉矶时 报》 对很多的开发商来说,独立发行手机网页游戏,意味着需要他们将自己辛苦赚来的钱投入到那 些更易于发行的小型手机网页游戏上。对外部出资者而言,财务投入相对固定。需要确保的是 有满意的窍门和才调开发一个iphone手机网页游戏或PSN游戏。
一样,也有了新的挑选。一些 手机网页游戏开发商正在研讨EIS(教学安排)、或免税的办法来添加外包开发、研发费用免 税、本地补助、银行融资等,这些办法开始起到效果。手机网页游戏开发商拓宽了潜在资金提 供者的计划,包含戎行、教学安排(如严重手机网页游戏)、传媒、广告客户。现在的问题是 还需要多久才调够出现这么的手机网页游戏制作办法,绝不是沿袭现行的制作人系统。要抵达 这个里程碑,需要像好莱坞式的制作人系统–能够彻底把控手机网页游戏构思、开发、财务计 划和手机网页游戏发行。