资深手机网页游戏工作分析师史蒂夫·巴里(Steve Bailey)本年现已是第五次参与科隆手机网页游戏展,他在 这次展会傍边参与了多场工作会议,收集了一些业界观念和心得与我们同享,干货多多。 在上一年的科隆手机网页游戏展上,VR无疑是要害。
经过这一年的翻开,本年展会上业界的VR的观念有所 改动,热度在下降。在几款高性能VR设备出售往后,商场比早年更加的城市,但仍然有很多不 确定性存在。我知道这是陈词滥调,但我仍然为风向发作显着改动感到惊讶。 无论是硬件仍是分发途径,当时都有比以往任何时分都要多的手机网页游戏途径。从某种视点而言,获 得的用户应当更多了。但现实是,获得用户的途径更加分散了。
怎么寻觅途径、优化流程,是 一个需求学习和议论的本地,这一点关于较小型的开发团队而言尤为重要。 厂商应当为自个的手机网页游戏争取到令人满意的曝光度,但有些开发者认,他们陷入了两难境地: 好的方位意味着更高的推广计算。我们都附和当时在途径上创立/发布/分发手机网页游戏现已有壁垒, 致使手机网页游戏成功的要素也变得更为的凌乱,甚至有些随机,这是理解理解的。
运用比如Youtube和Twitch之类的视频流媒体途径可以传达手机网页游戏的UGC,关于出版商向潜在用户 宣传他们的手机网页游戏来说,这是一种极好的推广办法。 当时这种趋势越来越显着,在早年一年傍边,数百万级用户都曾观看了定见首领们的手机网页游戏视频 。上一年的科隆电玩展这一趋势还不显着,本年现已有推广公司专门对此进行议论,也成为了创 业者注重的要害范畴。 与早年相同,巴里会在展会上给遇到的人发问。
本年巴里的疑问是:关于手机网页游戏工作的将来,你 最忧虑的工作是什么?他收到的答案比预期的要多得多,且与回答者在工作中地址的方位联络 不大。总结如下: 尽管应战与时机并存,但如今是最好的年代。手机网页游戏工作在2008年的时分遭受到了最大的应战, 那时主机途径用户数量现已抵达峰值,而智能手机和外交网络等都对工作发起了应战,现有产 业根底完全被打破,悉数工作充满了不确定性。
而如今,工作现已从最困难时期走出。 在早年十年傍边,工作为玩家供应了更多翻开和广阔的内容,但还远远不够,手机网页游戏同质化给行 业带来窘境的风险正在增加,多样性和翻开性可以使得工作健康昌盛翻开。 有人关于F2P这种办法忧虑,正本最根柢的疑问仍是用户假定觉得值才会掏钱,但用户会被怎 样的内容感动?是不是会由于再三的推送而扔掉手机网页游戏?