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社交手机页游收费比率底 收费模式前景探讨

2016-12-29 16:33 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】中国社交手机页游近年发展迅速,但盈利水平却不高。相比网页手机页游一年推出数以百计的新游,有数十款的手机页游年收入过亿,社交手机页游的数量和年收入都少的可怜,大约只是网页手机页游的十分之一。

  中国社交手机页游近年发展迅速,但盈利水平却不高。相比网页手机页游一年推出数以百计的新游,有数十款的手机页游年收入过亿,社交手机页游的数量和年收入都少的可怜,大约只是网页手机页游的十分之一。虽然用户众多,但付费比率低,付费水平低根本制约了社交手机页游的盈利能力。这其中是否存在问题,问题在哪儿,解决方案是什么?现在大部分社交手机页游的设计仅仅只是让玩家之间产生互动,因此很多玩家为了玩手机页游而添加“朋友”,玩家的乐趣则主要来自手机页游内账号属性的成长。这类手机页游仅就社交性来说,甚至还不如一般网络手机页游中玩家之间的互动和关系的建设。因此,目前的社交手机页游实际没有多少社交功能,变成了基于社交平台进行推广的小型休闲网络手机页游。

  从手机页游市场营销漏斗看,目前的社交手机页游,其用户第一筛选条件就是对小型休闲手机页游的需求,而非社交的需求。因此达到第二层的潜在用户就以小手机页游用户为主。而小手机页游用户的付费比率是普遍较低的,这源于用户对手机页游带来的价值判断较低所致。所以,当前社交手机页游第一个发展障碍就是在产品的设计上能不能激发用户的高价值需求,能不能把疑似用户变为有比较高潜在付费意愿的用户。从目前的实践来看,一些社交手机页游企业将突破的方向定在了手机页游的复杂化和重度化。比如增加用户之间的对抗和竞争,增强用户之间的合作,给予特殊的奖励等等。这固然能提高手机页游价值,增加收费刺激点,从而解决休闲小手机页游盈利难的问题,但这样的手机页游无疑脱离了用户对社交手机页游的最初的需求——社交。因为社交≠互动手机页游,传统手机页游即使存在社交,交的仅仅是单一的手机页游关系。那到底手机页游的社交性该如何体现?什么样的手机页游是好的社交手机页游?

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  社交手机页游,到底是社交工具,还是手机页游工具?这虽然不能完全区分,但对某一款具体产品而言却可以有清晰的定位和取舍。具体说,社交工具目的是促进人与人的交往,并使人与人建立起特定的社会关系。而手机页游工具的目的则是使玩家在手机页游过程中获得满足。前者着眼于工具之外,后者着眼于工具之中;前者注重关系的满足,后者注重个体的满足。从发展的方向来看,复杂化和重度化就是提高手机页游功能,向传统网络手机页游或大型网页手机页游方向转变,但现实存在的用户社交需要在这个方向上是被忽略的。因此社交手机页游的发展理应还有一个方向,就是保持一定的手机页游功能,加强社交功能,进而进化为社交使用的手机页游。但要完成社交手机页游的自我救赎,还有一个条件要满足,就是找到作为社交工具的付费点或盈利点在哪里。

  现在的社交手机页游由于社交性和手机页游性都较弱,因此无论怎么设计收费点,用户付费意愿都不会太高,付费比率和付费水平双低就不足为奇。而社交使用的手机页游,是为了增进特定的人际关系,设计的具有手机页游特征的社交活动。因此,从手机页游内容的设计和手机页游推广平台的选择上就要求针对特定的人际关系,而不是泛泛的,或只针对手机页游玩家之间的关系。从社会需求和网络应用情况看,当前有两类特定的人际关系是热点。一是婚恋,二是职业发展。婚恋网站目前基本只提供一个相识的平台,而进一步的婚恋社交都是以线下活动为主。这既没有满足用户的需求,也不利网站的长期稳定发展。


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