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独立HTML5游戏开发者谈大众融资渠道的可行性

2017-01-05 10:33 来源:伍游网 编辑:伍游网 0人参与评论
【摘要】供起一个HTML5游戏不容易,对那些资本力量薄弱的独立开发者来说更是难上加难。除非他们正好手头上有一笔储备金,或者成功吸引到发行商,或者受到幸运之神的眷顾,得到当地政府的资助扶持,否则这些小型独立开发商只能继续挣扎求生。

  供起一个HTML5游戏不容易,对那些资本力量薄弱的独立开发者来说更是难上加难。除非他们正好手头上有一笔储备金,或者成功吸引到发行商,或者受到幸运之神的眷顾,得到当地政府的资助扶持,否则这些小型独立开发商只能继续挣扎求生。其中一条出路就是,在这类大众融资服务网站上寻求资助。这种服务让形形色色的创业者和HTML5游戏开发者列出他们的项目、筹款数目和截止日期。资助人可以浏览这些项目,然后决定资助哪个,资助多少等等。如果寻求资助的项目在截止日前实现筹资目标,该项目的创立者就能得到这些资金。


  尽管这个办法免费又可行,但却并非所有项目都能成功拉到足够的资金。为什么资助者决定资助这款HTML5游戏而不是那款HTML5游戏?这其中有几个不同的影响因素在发挥作用。举个例子,开发者是否已有群众基础可能成为一个决定性的因素;或者项目本身就是个决定因素——人们对不同类型的HTML5游戏给予的关注也会有所差别。HTML5游戏工作室近日成功为一个HTML5游戏项目拉到了资助。继同人RPGHTML5游戏在平台上发布并受到好评后,该工作室决定把这个HTML5游戏移植到PC平台上。问题是,微软是按季度标准付款给XBLIG开发者,由于Cthulhu是在2010年底发布,所以他们在五月以前无望获得任何版税。


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  “你真的需要证明给别人看,你值得拥有,你不是那些自吹自擂却一事无成的HTML5游戏开发者。之前的项目积累下来的好名气发挥了重要作用,但就算这是你的第一个HTML5游戏项目,你也仍然有可能让追随者和玩家前来捧场。”Kickstarter还设置了一个奖励制度,让那些寻求资金的人给资助者分红,给多大支持就分多少红。献出的是HTML5游戏的复本和一张HTML5游戏作者写的小故事签名海报。但无论此次筹资的经历多么成功,Boyd不希望工作室再涉足大众融资这个领域。然而,虽然工作室已不缺乏资金,但他确实看到未来还是有踏进同一条河流的可能。“通过评估项目的市场需求也许有些用处:这就像一个订单系统,如果获得足够多的订单,那就可以启动这个HTML5游戏项目。”


  并非所有的HTML5游戏项目都能得到那样的好结局。去年,前索尼全球业务发展经理热切地投身于独立HTML5游戏开发事业之中——决定尝试为其工作室的处女作筹资。可惜的是,原来需要3456美元的启动资金,最后却只收获931美元。集资成功的HTML5游戏项目,有两个决定性因素:已有一定的群众基础和大规模的市场营销活动。Wu解释道:“尽管这个项目在算是很体面,也在媒体上露了几回脸,但这两个因素我一个都没有。Pepwuper工作室还在蹒跚学步,而我也刚实现团队的转型,仍然在独立HTML5游戏开发领域摸索,确实没有粉丝基础可挖掘。”


  说到资助独立HTML5游戏,有一个缺点,那就是HTML5游戏开发者不仅要与其他HTML5游戏竞争,还要与其他类型的项目角力,从自行出版的漫画书到野心勃勃的新发明,无论是资助新项目还是酷玩意,资助者掌握了最大的选择权。他还创建了独立HTML5游戏博客。萌此想法是因为注意到普通HTML5游戏项目与非HTML5游戏项目之间的矛盾。“电影和设计项目经常能够吸金5万美元以上,而HTML5游戏项目甚至难以获得这十分之一的零头。”


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