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专访猎豹袁健博浅谈H5优势与用户培养

2015-05-09 23:54 来源:伍游网 编辑:白离离 1人参与评论
【摘要】专访猎豹H5负责人袁健博浅谈H5的用户培养与优势。

在第二届移动游戏开发者大会上,我们有幸采访到了在本次大会上作为演讲嘉宾的猎豹HTML5负责人袁健博先生,访问了他对目前HTML5游戏的发展前景,以及用户培养等方面的看法,为我们梳理了一些关于HTML5未来发展的思路。

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伍游:关于H5的载体是人们一直探索的,像猎豹这样的浏览器在承载H5游戏方面有哪些优势呢?

袁:其实猎豹浏览器有几大优势:第一,猎豹浏览器的用户往往是从新闻打开的,这样就给用户一个提醒的功能,其次,我们可以更方便帮助CP铺桌面图标,我们也帮助CP在用户的手机里建H5游戏的文件夹,也就是说它可以帮助用户提升更多的是游戏留存和用户回流。

 

伍游:H5游戏在超级APP里起了非常好的作用,在提升用户流量的同时,对访问时长和访问率都有很大的帮助,那么您是否看好H5游戏将独成一派的这种说法呢?

袁:其实现在egret大幅降低了H5开发的门槛,layabox在做的就是将Flash游戏转换成H5游戏,而cocosplay则是将原生游戏直接转换成H5游戏,都可以让用户点开即玩,其实对于用户来说,他们一般不考虑所玩的游戏是原生的还是H5的游戏,他是考虑这款游戏能给他带来什么样的体验,所以说我们并不能说H5游戏可以独成一派,因为对于用户来讲,这只是一个游戏的方式而已。

 

伍游:很多人都在预测说H5游戏将在今年迎来爆发,那请问您是怎样看待这件事的呢?

袁:现在H5游戏都是哪些人比较看好呢?以三大引擎为代表,包括引擎方,一些老牌的CP,以及一些渠道。现在人口红利已经结束了,所以大家都面临着变现的压力,而H5游戏目前是最好的一个变现途径。市场之所以还没有达到我们的预期,是因为我们还没有把用户培养起来。对于用户来讲,他们在超级APP里面可能还不太习惯去玩这种点开即玩的游戏,也就是说用户是需要培养的,就像页游一样,当初也是把大量的PC用户培养成了页游用户,同样的,H5游戏也需要培养用户,让用户能够更愿意去体验这种点开即玩的游戏,而不是点开之后还要去某个商城把它下载下来。


其实对于整个H5市场来说,还有巨大可探索的空间,相信引擎方、CP、以及渠道商们都在不停的努力,期待着H5全面爆发那一天的到来。(本文版权属于伍游,任何网站未经授权不得转载)

                                                                                                                                                                                      


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匿名用户 2015-05-10 02:37
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