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动漫改编游戏将成为趋势

2015-09-25 16:52 来源:伍游网 编辑:未知 0人参与评论
【摘要】不同领域之间的重合度从侧面上可以反映出改编及合作的市场机会,同时也可以反映出某个领域的发展成熟度。

  2015年,动漫、网文、影视、游戏等领域不断跨界融合,从侧面上可以反映出改编及合作的市场机会,同时也可以反映出某个领域的发展成熟度。


影视用户基数最大,动漫用户增速最快


  根据数据显示,国内在线视频平台的月度覆盖人数在5.1亿人左右,国内网络游戏平台的月度覆盖人数在3.6亿人左右,国内PC端网络文学平台的月度覆盖人数达到1.6亿人左右,PC动漫平台的月度覆盖人数为1.1亿人左右,在线视频的用户规模最大。同时,从增长趋势可以看到,从2013年到2015年,动漫平台的用户日益增多,增速远高于视频、游戏和网文。


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  相对而言,在线视频、网络游戏发展年限长,参与企业众多,渠道和内容都较为成熟,已成为成熟稳定的领域。而动漫作为新兴的领域,参与企业和用户都尚未成熟,但随着资本的进入,动漫领域的创业者逐渐增多,市场对于90后甚至00后群体的关注度增强,动漫领域将不断发展,增长空间高于视频、游戏和网文。


网文和游戏重合度最高


  根据数据显示,对比网文和游戏、网文和视频、动漫和游戏、动漫和视频的重合度可以看出,网文和游戏的重合度最高,从2013年1月到2015年7月平均每月的重合度为32.61%。其次,网文和视频的重合度仅次于文学和游戏的重合度,平均每月的重合度为32.01%。动漫和游戏、动漫和视频的重合度不断上升,这在一定程度上归因于2013年到2015年动漫平台的用户规模不断上升。


图2.jpg


  不同领域之前的重合度从侧面上可以反映出改编及合作的市场机会,同时也可以反映出某个领域的发展成熟度。网络文学、视频和游戏这三个领域相对成熟,内容的改编存在一定的机会,优质的网络文学逐渐被市场挖掘,并且改编成游戏或视频。同时,也有网络文学改编成影视剧。相对而言,改编成影视剧,通过强有力的渠道推广,可以获得广泛用户的关注。而改编成游戏,更多的是可以在头部游戏玩家中获取较为客观的收益。


  动漫领域发展虽然处于初期,但是现阶段只要有更多更优质的内容,促进动漫领域的不断发展和成熟,动漫融合游戏将成为趋势。

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