5月22日,于北京国际会议中心举办的2015HTML5游戏生态大会上,我们伍游的记者有幸采访到了滴滴打车游戏中心商务总监郗晓林,郗晓林刚刚从圆桌会议上走下来,我们便问了几个圆桌会议内容以外的问题,希望郗晓林给我们分享一下。
伍游:对于滴滴打车这样的超级APP来说,虽然有流量,但运营能力却是一个考验,请问滴滴打车配备了什么样的运营团队?
郗:我们去年年底刚立项,这个团队才开始成立,我们的研发团队有10个人,运营团队现在有5个人,相对而言比较弱一点。因为游戏是重在运营的行业,后期我们的目标计划扩张到30-40人,里面会分大数据分析、活动运营等,共同把平台的方向打造出来。
伍游:很多HTML5游戏开发者都处于很迷茫的状态,大家都在等爆发点,但又不知道何时爆发,对于这样的团队,您有哪些忠告?
郗:HTML5的产品目前是比较偏弱的,我们滴滴打车希望能给CP带来新的玩法,因为我们的产品跟其他渠道是有区分的,我们希望跟CP有更多深度的合作,通过我们滴滴平台本身的优势,以及我们的用户群和支付能力,帮助CP去完善他们产品方面的不足。
伍游:目前H5还比较偏小众,您认为将其转为大众化,需要经历哪些过程?
郗:其实需要时间和产品的累积,这个说不好。