5月22日,2015HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心举行。掌趣联席CEO胡斌出席会议并发表演讲——《机遇:如何抓住下一个百亿级新市场》。
谢谢主持人,也谢谢大会。掌趣作为A股的上市公司,过去我们挺长一段时间内,以建立生态圈这样的一个传统而著名,从投资和并购的方向来讲,其实我们做了很多的事情。实际上在HTML5这个方向上,我们并不是一个先行者,但是我觉得特别有意思的是,去年是一个大发展年,整个市场是从手游市场,从120亿涨到了280亿。今年一般来说,大家说传说可能还再增长50%以上,达到420亿左右。我之前也预测,手游这个市场大概在未来的三五年内,有可能是优先于端游,甚至优先于电影,成为互动娱乐当中第一个突破千亿市场的巨大市场。
与此同时又有一个比较悲观的论调,说今天很多CP后面的日子不一定好过,因为大的发行商和大的研发商的体系化和集团的战斗力显得越来越强。那么CP接下来该往哪儿走?什么东西是新的增长点?今年我们看从年初到现在,手游圈子里最有意思的两个话题:一个是叫做新三板,上次GMGC分会场爆满,盖过主会场;还有就是今天的HTML5大会,没想到会有这么多人,说明太火了。HTML5就是从去年开始逐渐听到这个概念,开始有人部署实践,到今天嘉宾已经分享出非常多的干货。包括有些产品已经达到了月流水的百万到200万这样的规模。其实时间非常短,比我们想象整个演进的过程说实话要快很多,这也是引起我们非常关注的一个原因,也是我们接下来要分享一下从资本层面对这样的市场有怎样的思考。
为什么布局引擎?大家可能知道掌趣在去年投资了在美国的Unity,引擎当然是整个游戏的最顶层的东西。现在国外的公司已经开始提出提供大量的增值服务,我要在引擎的基础上建立起一套整个的生态链,而且引擎最好的是基本上没有国界的,不管国外生产还是国内生产都可以走向世界。从围住神经猫到春晚的家和万事兴,几个比较标志性的产品会驱动一个新的市场的增长。我们在可预见的未来,也许半年之内还有几个杀手级的东西会冒出来,原来说HTML5更多的时候扮演了手游的原生APP的推动者角色,是否在一段时间内有原生HTML5游戏成为直接特别赚钱的游戏,这也是我们很期待的一件事。
同样是引擎,其实HTML5最开始是一个开源的,什么样的引擎会在未来胜出,这也是特别有趣的话题。开源的引擎除了最基础的东西之外,你想把东西做好势必能做得很好,所有的浏览器里面都能做得好,其实并不容易。在此基础上,如果你的云服务,包括支付,还有广告平台以及大数据和统计服务,这一套如果打成一个包,并且在一个专业团队不断的推动下,应该可以做到越来越好,这块可以想象的空间,也会越来越大。
其实我觉得特别有意思的事情,我举个例子这个引擎的生意其实在传统意义来讲,在全球范围内卖流量,卖流量最好的公司叫高通,卖成了上百亿的公司。实际上传统意义上的公司并不能产生特别大的收益,但中国人很可能会颠覆以前的想象。随便举个例子:卖杀毒软件,以前都是卖个软件而已,360开始叫杀毒免费,诞生了百亿美金的公司,就是通过免费的方式,在这上面嫁接其他富裕的方式去做。实际上全球都在学习中国的做法。
我回答开始提的问题,对于很多CP来讲HTML5是一个新的金矿,意味着更加丰富的互联网的分发优势,单独也会成为一个游戏新的非常大的一个分类,每家都有自己的预测,在游戏这个行业,整个行业的发展,我希望在一年之内就会有这样的产品发生,只要有一两个这样的产品出来,我们相信这个市场离100亿的规模可能也就是一年也许两年的时间就会出来。但是迈过100亿这个坎之后,以后会涨的非常快了。掌趣也开始做了这样的尝试,希望下次跟大家分享的时候,我们已经拿出非常多的数据来跟大家分享,也在此给大家打打气,在座的各位CP们,各位研发商们,大家一起在新的市场努力和尝试。谢谢大家!